public void SettingAvatar()
{
animator = root_object.AddComponent<Animator>();
animator.InterruptMatchTarget(); // 強制的にAvatarのターゲットを設定
SetIKs();
//// 各主要部位のTransformを取得してくる
//avt_root = FindChild("センター", root_object.transform);
//avt_right_hand = FindChild("右手首", root_object.transform);
//avt_left_hand = FindChild("左手首", root_object.transform);
//avt_right_foot = FindChild("右足首", root_object.transform);
//avt_left_foot = FindChild("左足首", root_object.transform);
//avt_body = FindChild("上半身", root_object.transform);
//Debug.Log(animator.IsControlled(avt_root));
//Debug.Log(avt_right_hand);
//// Animatorに設定
//Match(avt_root, AvatarTarget.Root);
//Match(avt_right_hand, AvatarTarget.RightHand);
//Match(avt_left_hand, AvatarTarget.LeftHand);
//Match(avt_right_foot, AvatarTarget.RightFoot);
//Match(avt_left_foot, AvatarTarget.LeftFoot);
//Match(avt_body, AvatarTarget.Body);
}