/// <summary>
/// Постепенно отображает объект UI (корутина).
/// </summary>
/// <returns>(Корутина).</returns>
/// <param name="renderer">CanvasRenderer объекта.</param>
/// <param name="time">Время появления.</param>
public static IEnumerator FadeIn(CanvasRenderer renderer, float time)
{
renderer.SetAlpha(0);
do
{
renderer.SetAlpha(renderer.GetAlpha() + Time.deltaTime / time);
yield return null;
}
while (renderer != null && renderer.GetAlpha() < 1);
}