public SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btCollisionObject_p_t getCollisionObjectArray()
{
SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btCollisionObject_p_t ret = new SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btCollisionObject_p_t(BulletCollisionPINVOKE.btCollisionWorld_getCollisionObjectArray__SWIG_0(swigCPtr), false);
return ret;
}