UnityEditor.ShaderUtil.RecreateGfxDevice C# (CSharp) Méthode

RecreateGfxDevice() private méthode

private RecreateGfxDevice ( ) : void
Résultat void
        internal static extern void RecreateGfxDevice();
        [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]

Usage Example

Exemple #1
0
 private void LoadRenderDoc()
 {
     if (EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo())
     {
         RenderDoc.Load();
         ShaderUtil.RecreateGfxDevice();
     }
 }