FarseerPhysics.Common.TextureTools.TextureConverter.isSolid C# (CSharp) Метод

isSolid() публичный Метод

public isSolid ( Vector2 &v ) : bool
v Vector2
Результат bool
		public bool isSolid( ref Vector2 v )
		{
			_tempIsSolidX = (int)v.X;
			_tempIsSolidY = (int)v.Y;

			if( _tempIsSolidX >= 0 && _tempIsSolidX < _width && _tempIsSolidY >= 0 && _tempIsSolidY < _height )
				return ( _data[_tempIsSolidX + _tempIsSolidY * _width] >= _alphaTolerance );
			//return ((_data[_tempIsSolidX + _tempIsSolidY * _width] & 0xFF000000) >= _alphaTolerance);

			return false;
		}

Same methods

TextureConverter::isSolid ( int &index ) : bool
TextureConverter::isSolid ( int &x, int &y ) : bool