void lureEnterListener (Message message)
{
if (true)
return;
LureEnteredMessage lureMessage = message as LureEnteredMessage;
if (lureMessage.NPC.Equals (gameObject)) {
if (lastLure != null && lastLure.Equals (lureMessage.Lure)) {
return;
}
if (lureMessage.Lure.lurePower >= lurePower) {
lured = true;
nextPath = lureMessage.Lure.gameObject;
}
}
}