private void DoGUIElements(TextureInspectorGUIElement guiElements, List<TextureInspectorGUIElement> guiElementsDisplayOrder) { foreach (TextureInspectorGUIElement element in guiElementsDisplayOrder) { if (this.ShouldDisplayGUIElement(guiElements, element) && this.m_GUIElementMethods.ContainsKey(element)) { this.m_GUIElementMethods[element](guiElements); } } }