private DoGUIElements ( TextureInspectorGUIElement guiElements, List |
||
guiElements | TextureInspectorGUIElement | |
guiElementsDisplayOrder | List |
|
return | void |
private void DoGUIElements(TextureInspectorGUIElement guiElements, List<TextureInspectorGUIElement> guiElementsDisplayOrder)
{
foreach (TextureInspectorGUIElement element in guiElementsDisplayOrder)
{
if (this.ShouldDisplayGUIElement(guiElements, element) && this.m_GUIElementMethods.ContainsKey(element))
{
this.m_GUIElementMethods[element](guiElements);
}
}
}