Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet.Quaternion.zdir C# (CSharp) Méthode

zdir() public méthode

public zdir ( ) : float3
Résultat float3
        public float3 zdir()
        {
            return new float3(2 * (x * z + w * y), 2 * (y * z - w * x), 1 - 2 * (x * x + y * y));
        }