public computeGyroscopicForce ( float maxGyroscopicForce ) : SWIGTYPE_p_btVector3 | ||
maxGyroscopicForce | float | |
Résultat | SWIGTYPE_p_btVector3 |
public SWIGTYPE_p_btVector3 computeGyroscopicForce(float maxGyroscopicForce)
{
SWIGTYPE_p_btVector3 ret = new SWIGTYPE_p_btVector3(BulletDynamicsPINVOKE.btRigidBody_computeGyroscopicForce(swigCPtr, maxGyroscopicForce), true);
return ret;
}