public void setMassProps(float mass, SWIGTYPE_p_btVector3 inertia)
{
BulletDynamicsPINVOKE.btRigidBody_setMassProps(swigCPtr, mass, SWIGTYPE_p_btVector3.getCPtr(inertia));
if (BulletDynamicsPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw BulletDynamicsPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
}