public void GLHUDBegin()
{
GL.Disable(EnableCap.DepthTest);
GL.Disable(EnableCap.Lighting);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.PushMatrix();
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, glControl.Width, 0, glControl.Height, -5, 1);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
}