ParticleEditor.EditorLogic.TryAttachEmitterToSprite C# (CSharp) Метод

TryAttachEmitterToSprite() приватный Метод

private TryAttachEmitterToSprite ( ) : void
Результат void
        private void TryAttachEmitterToSprite()
        {
            if (SceneSpriteOver != null)
            {
                GuiData.ToolsWindow.attachObject.Unpress();
                GuiData.ToolsWindow.detachObject.Enabled = true;
                AppState.Self.CurrentEmitter.AttachTo(GuiManager.Cursor.GetSpriteOver(EditorData.Scene.Sprites), true);

                GuiData.Messages.updateGUIOnEmitterSelect(); // updates relative
            }
        }