Terraria.Lang.dialog C# (CSharp) Method

dialog() public static method

public static dialog ( int l, bool english = false ) : string
l int
english bool
return string
        public static string dialog(int l, bool english = false)
        {
            string text = NPC.firstNPCName(18);
            string str = NPC.firstNPCName(17);
            string text2 = NPC.firstNPCName(19);
            string text3 = NPC.firstNPCName(20);
            string str2 = NPC.firstNPCName(38);
            string str3 = NPC.firstNPCName(54);
            string str4 = NPC.firstNPCName(22);
            NPC.firstNPCName(108);
            string text4 = NPC.firstNPCName(107);
            string text5 = NPC.firstNPCName(124);
            string str5 = NPC.firstNPCName(160);
            NPC.firstNPCName(178);
            NPC.firstNPCName(207);
            string text6 = NPC.firstNPCName(208);
            string str6 = NPC.firstNPCName(209);
            NPC.firstNPCName(227);
            NPC.firstNPCName(228);
            string str7 = NPC.firstNPCName(229);
            string str8 = NPC.firstNPCName(353);
            NPC.firstNPCName(368);
            string str9 = NPC.firstNPCName(369);
            if (Lang.lang <= 1 || english)
            {
                switch (l)
                {
                    case 1:
                        return "I hope a scrawny kid like you isn't all that is standing between us and Cthulhu's Eye.";
                    case 2:
                        return "Look at that shoddy armor you're wearing. Better buy some more healing potions.";
                    case 3:
                        return "I feel like an evil presence is watching me.";
                    case 4:
                        return "Sword beats paper! Get one today.";
                    case 5:
                        return "You want apples? You want carrots? You want pineapples? We got torches.";
                    case 6:
                        return "Lovely morning, wouldn't you say? Was there something you needed?";
                    case 7:
                        return "Night will be upon us soon, friend. Make your choices while you can.";
                    case 8:
                        return "You have no idea how much Dirt Blocks sell for overseas.";
                    case 9:
                        return "Ah, they will tell tales of " + Main.player[Main.myPlayer].name + " some day... good ones I'm sure.";
                    case 10:
                        return "Check out my dirt blocks; they are extra dirty.";
                    case 11:
                        return "Boy, that sun is hot! I do have some perfectly ventilated armor.";
                    case 12:
                        return "The sun is high, but my prices are not.";
                    case 13:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Oh, great. I can hear ",
						text5,
						" and ",
						text,
						" arguing from here."
					});
                    case 14:
                        return "Have you seen Chith...Shith.. Chat... The big eye?";
                    case 15:
                        return "Hey, this house is secure, right? Right? " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 16:
                        return "Not even a blood moon can stop capitalism. Let's do some business.";
                    case 17:
                        return "Keep your eye on the prize, buy a lense!";
                    case 18:
                        return "Kosh, kapleck Mog. Oh sorry, that's klingon for 'Buy something or die.'";
                    case 19:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + " is it? I've heard good things, friend!";
                    case 20:
                        return "I hear there's a secret treasure... oh never mind.";
                    case 21:
                        return "Angel Statue you say? I'm sorry, I'm not a junk dealer.";
                    case 22:
                        return "The last guy who was here left me some junk... er I mean... treasures!";
                    case 23:
                        return "I wonder if the moon is made of cheese...huh, what? Oh yes, buy something!";
                    case 24:
                        return "Did you say gold?  I'll take that off of ya.";
                    case 25:
                        return "You better not get blood on me.";
                    case 26:
                        return "Hurry up and stop bleeding.";
                    case 27:
                        return "If you're going to die, do it outside.";
                    case 28:
                        return "What is that supposed to mean?!";
                    case 29:
                        return "I don't think I like your tone.";
                    case 30:
                        return "Why are you even here? If you aren't bleeding, you don't need to be here. Get out.";
                    case 31:
                        return "WHAT?!";
                    case 32:
                        return "Have you seen that old man pacing around the dungeon? He looks troubled.";
                    case 33:
                        return "I wish " + str2 + " would be more careful.  I'm getting tired of having to sew his limbs back on every day.";
                    case 34:
                        return "Hey, has " + text2 + " mentioned needing to go to the doctor for any reason? Just wondering.";
                    case 35:
                        return "I need to have a serious talk with " + str4 + ". How many times a week can you come in with severe lava burns?";
                    case 36:
                        return "I think you look better this way.";
                    case 37:
                        return "Eww... What happened to your face?";
                    case 38:
                        return "MY GOODNESS! I'm good, but I'm not THAT good.";
                    case 39:
                        return "Dear friends we are gathered here today to bid farewell... Oh, you'll be fine.";
                    case 40:
                        return "You left your arm over there. Let me get that for you...";
                    case 41:
                        return "Quit being such a baby! I've seen worse.";
                    case 42:
                        return "That's gonna need stitches!";
                    case 43:
                        return "Trouble with those bullies again?";
                    case 44:
                        return "Hold on, I've got some cartoon bandages around here somewhere.";
                    case 45:
                        return "Walk it off, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", you'll be fine. Sheesh.";
                    case 46:
                        return "Does it hurt when you do that? Don't do that.";
                    case 47:
                        return "You look half digested. Have you been chasing slimes again?";
                    case 48:
                        return "Turn your head and cough.";
                    case 49:
                        return "That's not the biggest I've ever seen... Yes, I've seen bigger wounds for sure.";
                    case 50:
                        return "Would you like a lollipop?";
                    case 51:
                        return "Show me where it hurts.";
                    case 52:
                        return "I'm sorry, but you can't afford me.";
                    case 53:
                        return "I'm gonna need more gold than that.";
                    case 54:
                        return "I don't work for free you know.";
                    case 55:
                        return "I don't give happy endings.";
                    case 56:
                        return "I can't do anymore for you without plastic surgery.";
                    case 57:
                        return "Quit wasting my time.";
                    case 58:
                        return "I heard there is a doll that looks very similar to " + str4 + " somewhere in the underworld.  I'd like to put a few rounds in it.";
                    case 59:
                        return "Make it quick! I've got a date with " + text + " in an hour.";
                    case 60:
                        return "I want what " + text + " is sellin'. What do you mean, she doesn't sell anything?";
                    case 61:
                        return text3 + " is a looker.  Too bad she's such a prude.";
                    case 62:
                        return "Don't bother with " + str2 + ", I've got all you need right here.";
                    case 63:
                        return "What's " + str2 + "'s problem? Does he even realize we sell completely different stuff?";
                    case 64:
                        return "Man, it's a good night not to talk to anybody, don't you think, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 65:
                        return "I love nights like tonight.  There is never a shortage of things to kill!";
                    case 66:
                        return "I see you're eyeballin' the Minishark.. You really don't want to know how it was made.";
                    case 67:
                        return "Hey, this ain't a movie, pal. Ammo is extra.";
                    case 68:
                        return "Keep your hands off my gun, buddy!";
                    case 69:
                        return "Have you tried using purification powder on the ebonstone of the corruption?";
                    case 70:
                        return "I wish " + text2 + " would stop flirting with me. Doesn't he realize I'm 500 years old?";
                    case 71:
                        return "Why does " + str + " keep trying to sell me an angel statues? Everyone knows that they don't do anything.";
                    case 72:
                        return "Have you seen the old man walking around the dungeon? He doesn't look well at all...";
                    case 73:
                        return "I sell what I want! If you don't like it, too bad.";
                    case 74:
                        return "Why do you have to be so confrontational during a time like this?";
                    case 75:
                        return "I don't want you to buy my stuff. I want you to want to buy my stuff, ok?";
                    case 76:
                        return "Dude, is it just me or is there like a million zombies out tonight?";
                    case 77:
                        return "You must cleanse the world of this corruption.";
                    case 78:
                        return "Be safe; Terraria needs you!";
                    case 79:
                        return "The sands of time are flowing. And well, you are not aging very gracefully.";
                    case 80:
                        return "What's this about me having more 'bark' than bite?";
                    case 81:
                        return "So two goblins walk into a bar, and one says to the other, 'Want to get a Goblet of beer?!";
                    case 82:
                        return "I cannot let you enter until you free me of my curse.";
                    case 83:
                        return "Come back at night if you wish to enter.";
                    case 84:
                        return "My master cannot be summoned under the light of day.";
                    case 85:
                        return "You are far too weak to defeat my curse.  Come back when you aren't so worthless.";
                    case 86:
                        return "You pathetic fool.  You cannot hope to face my master as you are now.";
                    case 87:
                        return "I hope you have like six friends standing around behind you.";
                    case 88:
                        return "Please, no, stranger. You'll only get yourself killed.";
                    case 89:
                        return "You just might be strong enough to free me from my curse...";
                    case 90:
                        return "Stranger, do you possess the strength to defeat my master?";
                    case 91:
                        return "Please! Battle my captor and free me! I beg you!";
                    case 92:
                        return "Defeat my master, and I will grant you passage into the Dungeon.";
                    case 93:
                        return "Trying to get past that ebonrock, eh?  Why not introduce it to one of these explosives!";
                    case 94:
                        return "Hey, have you seen a clown around?";
                    case 95:
                        return "There was a bomb sitting right here, and now I can't seem to find it...";
                    case 96:
                        return "I've got something for them zombies alright!";
                    case 97:
                        return "Even " + text2 + " wants what I'm selling!";
                    case 98:
                        return "Would you rather have a bullet hole or a grenade hole? That's what I thought.";
                    case 99:
                        return "I'm sure " + text + " will help if you accidentally lose a limb to these.";
                    case 100:
                        return "Why purify the world when you can just blow it up?";
                    case 101:
                        return "If you throw this one in the bathtub and close all the windows, it'll clear your sinuses and pop your ears!";
                    case 102:
                        return "Wanna play Fuse Chicken?";
                    case 103:
                        return "Hey, could you sign this Griefing Waiver?";
                    case 104:
                        return "NO SMOKING IN HERE!!";
                    case 105:
                        return "Explosives are da' bomb these days.  Buy some now!";
                    case 106:
                        return "It's a good day to die!";
                    case 107:
                        return "I wonder what happens if I... (BOOM!)... Oh, sorry, did you need that leg?";
                    case 108:
                        return "Dynamite, my own special cure-all for what ails ya.";
                    case 109:
                        return "Check out my goods; they have explosive prices!";
                    case 110:
                        return "I keep having vague memories of tying up a woman and throwing her in a dungeon.";
                    case 111:
                        return "... we have a problem! Its a blood moon out there!";
                    case 112:
                        return "T'were I younger, I would ask " + text + " out. I used to be quite the lady killer.";
                    case 113:
                        return "That Red Hat of yours looks familiar...";
                    case 114:
                        return "Thanks again for freeing me from my curse. Felt like something jumped up and bit me.";
                    case 115:
                        return "Mama always said I would make a great tailor.";
                    case 116:
                        return "Life's like a box of clothes; you never know what you are gonna wear!";
                    case 117:
                        return "Of course embroidery is hard! If it wasn't hard, no one would do it! That's what makes it great.";
                    case 118:
                        return "I know everything they is to know about the clothierin' business.";
                    case 119:
                        return "Being cursed was lonely, so I once made a friend out of leather. I named him Wilson.";
                    case 120:
                        return "Thank you for freeing me, human.  I was tied up and left here by the other goblins.  You could say that we didn't get along very well.";
                    case 121:
                        return "I can't believe they tied me up and left me here just for pointing out that they weren't going east!";
                    case 122:
                        return "Now that I'm an outcast, can I throw away the spiked balls? My pockets hurt.";
                    case 123:
                        return "Looking for a gadgets expert? I'm your goblin!";
                    case 124:
                        return "Thanks for your help. Now, I have to finish pacing around aimlessly here. I'm sure we'll meet again.";
                    case 125:
                        return "I thought you'd be taller.";
                    case 126:
                        return "Hey...what's " + text5 + " up to? Have you...have you talked to her, by chance?";
                    case 127:
                        return "Hey, does your hat need a motor? I think I have a motor that would fit exactly in that hat.";
                    case 128:
                        return "Yo, I heard you like rockets and running boots, so I put some rockets in your running boots.";
                    case 129:
                        return "Silence is golden. Duct tape is silver.";
                    case 130:
                        return "YES, gold is stronger than iron. What are they teaching these humans nowadays?";
                    case 131:
                        return "You know, that mining helmet-flipper combination was a much better idea on paper.";
                    case 132:
                        return "Goblins are surprisingly easy to anger. In fact, they could start a war over cloth!";
                    case 133:
                        return "To be honest, most goblins aren't exactly rocket scientists. Well, some are.";
                    case 134:
                        return "Do you know why we all carry around these spiked balls? Because I don't.";
                    case 135:
                        return "I just finished my newest creation! This version doesn't explode violently if you breathe on it too hard.";
                    case 136:
                        return "Goblin thieves aren't very good at their job. They can't even steal from an unlocked chest!";
                    case 137:
                        return "Thanks for saving me, friend!  This bondage was starting to chafe.";
                    case 138:
                        return "Ohh, my hero!";
                    case 139:
                        return "Oh, how heroic! Thank you for saving me, young lady!";
                    case 140:
                        return "Oh, how heroic! Thank you for saving me, young man!";
                    case 141:
                        return "Now that we know each other, I can move in with you, right?";
                    case 142:
                        return "Well, hi there, " + str4 + "! What can I do for you today?";
                    case 143:
                        return "Well, hi there, " + str2 + "! What can I do for you today?";
                    case 144:
                        return "Well, hi there, " + text4 + "! What can I do for you today?";
                    case 145:
                        return "Well, hi there, " + text + "! What can I do for you today?";
                    case 146:
                        return "Well, hi there, " + text5 + "! What can I do for you today?";
                    case 147:
                        return "Well, hi there, " + text3 + "! What can I do for you today?";
                    case 148:
                        return "Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.";
                    case 149:
                        return "Do you want some magic candy? No? Ok.";
                    case 150:
                        return "I make a rather enchanting hot chocolate if you'd be inter...No? Ok.";
                    case 151:
                        return "Are you here for a peek at my crystal ball?";
                    case 152:
                        return "Ever wanted an enchanted ring that turns rocks into slimes? Well neither did I.";
                    case 153:
                        return "Someone once told me friendship is magic. That's ridiculous. You can't turn people into frogs with friendship.";
                    case 154:
                        return "I can see your future now... You will buy a lot of items from me!";
                    case 155:
                        return "I once tried to bring an Angel Statue to life. It didn't do anything.";
                    case 156:
                        return "Thanks!  It was just a matter of time before I ended up like the rest of the skeletons down here.";
                    case 157:
                        return "Hey, watch where you're going! I was over there a little while ago!";
                    case 158:
                        return "Hold on, I've almost got wifi going down here.";
                    case 159:
                        return "But I was almost done putting blinking lights up here!";
                    case 160:
                        return "DON'T MOVE. I DROPPED MY CONTACT.";
                    case 161:
                        return "All I want is for the switch to make the... What?!";
                    case 162:
                        return "Oh, let me guess. Didn't buy enough wire. Idiot.";
                    case 163:
                        return "Just-could you just... Please? Ok? Ok. Ugh.";
                    case 164:
                        return "I don't appreciate the way you're looking at me. I am WORKING right now.";
                    case 165:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Hey, ",
						Main.player[Main.myPlayer].name,
						", did you just come from ",
						text4,
						"'s? Did he say anything about me by chance?"
					});
                    case 166:
                        return text2 + " keeps talking about pressing my pressure plate. I told him it was for stepping on.";
                    case 167:
                        return "Always buy more wire than you need!";
                    case 168:
                        return "Did you make sure your device was plugged in?";
                    case 169:
                        return "Oh, you know what this house needs? More blinking lights.";
                    case 170:
                        return "You can tell a Blood Moon is out when the sky turns red. There is something about it that causes monsters to swarm.";
                    case 171:
                        return "Hey, buddy, do you know where any deathweed is? Oh, no reason; just wondering, is all.";
                    case 172:
                        return "If you were to look up, you'd see that the moon is red right now.";
                    case 173:
                        return "You should stay indoors at night. It is very dangerous to be wandering around in the dark.";
                    case 174:
                        return "Greetings, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ". Is there something I can help you with?";
                    case 175:
                        return "I am here to give you advice on what to do next.  It is recommended that you talk with me anytime you get stuck.";
                    case 176:
                        return "They say there is a person who will tell you how to survive in this land... oh wait. That's me.";
                    case 177:
                        return "You can use your pickaxe to dig through dirt, and your axe to chop down trees. Just place your cursor over the tile and click!";
                    case 178:
                        return "If you want to survive, you will need to create weapons and shelter. Start by chopping down trees and gathering wood.";
                    case 179:
                        return "Press " + Main.cInv + " to access your crafting menu. When you have enough wood, create a workbench. This will allow you to create more complicated things, as long as you are standing close to it.";
                    case 180:
                        return "You can build a shelter by placing wood or other blocks in the world. Don't forget to create and place walls.";
                    case 181:
                        return "Once you have a wooden sword, you might try to gather some gel from the slimes. Combine wood and gel to make a torch!";
                    case 182:
                        return "To interact with backgrounds, use a hammer!";
                    case 183:
                        return "You should do some mining to find metal ore. You can craft very useful things with it.";
                    case 184:
                        return "Now that you have some ore, you will need to turn it into a bar in order to make items with it. This requires a furnace!";
                    case 185:
                        return "You can create a furnace out of torches, wood, and stone. Make sure you are standing near a work bench.";
                    case 186:
                        return "You will need an anvil to make most things out of metal bars.";
                    case 187:
                        return "Anvils can be crafted out of iron, or purchased from a merchant.";
                    case 188:
                        return "Underground are crystal hearts which can be used to increase your max life. You can smash them with a pickaxe.";
                    case 189:
                        return "If you gather 5 fallen stars, they can be combined to create an item that will increase your magic capacity.";
                    case 190:
                        return "Stars fall all over the world at night. They can be used for all sorts of usefull things. If you see one, be sure to grab it because they disappear after sunrise.";
                    case 191:
                        return "There are many different ways you can attract people to move in to our town. They will of course need a home to live in.";
                    case 192:
                        return "In order for a room to be considered a home, it needs to have a door, a chair, a table, and a light source.  Make sure the house has walls as well.";
                    case 193:
                        return "Two people will not live in the same home. Also, if their home is destroyed, they will look for a new place to live.";
                    case 194:
                        return "You can use the housing interface to assign and view housing. Open your inventory and click the house icon.";
                    case 195:
                        return "If you want a merchant to move in, you will need to gather plenty of money. 50 silver coins should do the trick!";
                    case 196:
                        return "For a nurse to move in, you might want to increase your maximum life.";
                    case 197:
                        return "If you had a gun, I bet an arms dealer might show up to sell you some ammo!";
                    case 198:
                        return "You should prove yourself by defeating a strong monster. That will get the attention of a dryad.";
                    case 199:
                        return "Make sure to explore the dungeon thoroughly. There may be prisoners held deep within.";
                    case 200:
                        return "Perhaps the old man by the dungeon would like to join us now that his curse has been lifted.";
                    case 201:
                        return "Hang on to any bombs you might find. A demolitionist may want to have a look at them.";
                    case 202:
                        return "Are goblins really so different from us that we couldn't live together peacefully?";
                    case 203:
                        return "I heard there was a powerful wizard who lives in these parts.  Make sure to keep an eye out for him next time you go underground.";
                    case 204:
                        return "If you combine lenses at a demon altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though.";
                    case 205:
                        return "You can create worm bait with rotten chunks and vile powder. Make sure you are in a corrupt area before using it.";
                    case 206:
                        return "Demonic altars can usually be found in the corruption. You will need to be near them to craft some items.";
                    case 207:
                        return "You can make a grappling hook from a hook and 3 chains. Skeletons found deep underground usually carry hooks, and chains can be made from iron bars.";
                    case 208:
                        return "If you see a pot, be sure to smash it open. They contain all sorts of useful supplies.";
                    case 209:
                        return "There is treasure hidden all over the world. Some amazing things can be found deep underground!";
                    case 210:
                        return "Smashing a shadow orb will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. Shadow orbs can usually be found in the chasms around corrupt areas.";
                    case 211:
                        return "You should focus on gathering more life crystals to increase your maximum life.";
                    case 212:
                        return "Your current equipment simply won't do. You need to make better armor.";
                    case 213:
                        return "I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a demon altar.";
                    case 214:
                        return "You will want to increase your life before facing your next challenge. Fifteen hearts should be enough.";
                    case 215:
                        return "The ebonstone in the corruption can be purified using some powder from a dryad, or it can be destroyed with explosives.";
                    case 216:
                        return "Your next step should be to explore the corrupt chasms.  Find and destroy any shadow orb you find.";
                    case 217:
                        return "There is a old dungeon not far from here. Now would be a good time to go check it out.";
                    case 218:
                        return "You should make an attempt to max out your available life. Try to gather twenty hearts.";
                    case 219:
                        return "There are many treasures to be discovered in the jungle, if you are willing to dig deep enough.";
                    case 220:
                        return "The underworld is made of a material called hellstone. It's perfect for making weapons and armor.";
                    case 221:
                        return "When you are ready to challenge the keeper of the underworld, you will have to make a living sacrifice. Everything you need for it can be found in the underworld.";
                    case 222:
                        return "Make sure to smash any demon altar you can find. Something good is bound to happen if you do!";
                    case 223:
                        return "Souls can sometimes be gathered from fallen creatures in places of extreme light or dark.";
                    case 224:
                        return "Ho ho ho, and a bottle of... Egg Nog!";
                    case 225:
                        return "Care to bake me some cookies?";
                    case 226:
                        return "What? You thought I wasn't real?";
                    case 227:
                        return "I managed to sew your face back on. Be more careful next time.";
                    case 228:
                        return "That's probably going to leave a scar.";
                    case 229:
                        return "All better. I don't want to see you jumping off anymore cliffs.";
                    case 230:
                        return "That didn't hurt too bad, now did it?";
                    case 231:
                        return "As if living underground wasn't bad enough, jerks like you come in while I'm sleeping and steal my children.";
                    case 232:
                        return "Between you and me, " + text3 + " is the only one I trust. She is the only one here who hasn't tried to eat me or use me in a potion.";
                    case 233:
                        return "I tried to lick myself the other day to see what the big deal was, everything started glowing blue.";
                    case 234:
                        return "Everytime I see the color blue, it makes me depressed and lazy.";
                    case 235:
                        return "You haven't seen any pigs around here have you? My brother lost his leg to one.";
                    case 236:
                        return "Everyone in this town feels a bit off. I woke up to the clothier chewing on my foot last night.";
                    case 237:
                        return "I'll give you a discount on your wears if you can convince " + str5 + " to come over for a...sizing.";
                    case 238:
                        return "I feel like " + str5 + " is a bit misunderstood, he really is a fun guy.";
                    case 240:
                        return "I don't know the 'Truffle Shuffle,' so stop asking!";
                    case 241:
                        return "There's been such a huge rumor that's being spread about me, 'If you can't beat him, eat him!'";
                    case 242:
                        return "Oy, whatchu got in you jiminy fluffer?";
                    case 243:
                        return "Should I become an air pirate? I've considered becoming an air pirate.";
                    case 244:
                        return "Be it what it would, a jetpack would suit you nicely!";
                    case 245:
                        return "I'm feeling a bit peevish as of late, so enough with your palaver you ragamuffin!";
                    case 246:
                        return "I'm mighty curious about that " + str6 + " fellow. By what manner of consumption does he maintain such locomotion?";
                    case 247:
                        return "That captain fellow seems to me to be 'pretty well over the bay' if you know what I mean!";
                    case 248:
                        return "Show me some gears!";
                    case 249:
                        return "I like your... gear. Does it come in brass?";
                    case 250:
                        return "Once you enter hallowed land, you will see a rainbow in the sky. I can help you with painting that if you want.";
                    case 251:
                        return "Check out " + text6 + ". Now that's a girl who can paint the town red!";
                    case 252:
                        return "I know the difference between turquoise and blue-green. But I won't tell you.";
                    case 253:
                        return "I'm all out of titanium white, so don't even ask.";
                    case 254:
                        return "Try swirly pink and purple, it works, I swear!";
                    case 255:
                        return "No, no, no... There's TONS of different grays! Don't get me started...";
                    case 256:
                        return "I hope it doesn't rain again until this paint dries. That would be a disaster!";
                    case 257:
                        return "I bring you the richest colors in exchange for your riches!";
                    case 258:
                        return "My dear, what you're wearing is much too drab. You absolutely must take a lesson in dyeing your tired attire!";
                    case 259:
                        return "The only kind of wood I would bother dyeing is RICH Mahogany. Dyeing any other wood is such a waste.";
                    case 260:
                        return "You must do something about " + str7 + ".  Everytime he comes over here, it takes me a week to get the smell off!";
                    case 261:
                        return "Which doctor am I? The Witch Doctor am I.";
                    case 262:
                        return "The heart of magic is nature. The nature of hearts is magic.";
                    case 263:
                        return text + " may help heal your body, but I can make you embody healing.";
                    case 264:
                        return "Choose wisely, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", my commodities are volatile and my dark arts, mysterious.";
                    case 265:
                        return "We have to talk. It's... it's about parties.";
                    case 266:
                        return "I can't decide what I like more: parties, or after-parties.";
                    case 267:
                        return "We should set up a blinkroot party, and we should also set up an after-party.";
                    case 268:
                        return "Wow, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", meeting an adventurous man like you makes me want to party!";
                    case 269:
                        return "Put up a disco ball and then I'll show you how to party.";
                    case 270:
                        return "I went to Sweden once, they party hard, why aren't you like that?";
                    case 271:
                        return "My name's " + text6 + " but people call me party pooper. Yeah I don't know, it sounds cool though.";
                    case 272:
                        return "Do you party? Sometimes? Hm, okay then we can talk...";
                    case 273:
                        return "I'm no landlubber, but it's better to have lubbed and lost than never to have lubbed at all.";
                    case 274:
                        return "Yo ho ho and a bottle of....blinkroots!";
                    case 275:
                        return "YAR!  Funny ye should be mentionin' parrots b'cause...um...What t'were we talkin' 'bout?";
                    case 276:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + ", Ye be one o' the finest lookin' lassies this here captain's seen in many a fortnight!";
                    case 277:
                        return "Stay off me booty, ya scallywag!";
                    case 278:
                        return "What in blazes are ye talkin' about? Moby Dick is mine!";
                    case 279:
                        return "*Yarr Blarr Harrdarr*";
                    case 280:
                        return "And then Unit 492-8 said, 'Who do you think I am, Unit 472-6?' HA. HA. HA.";
                    case 281:
                        return "My expedition efficiency was critically reduced when a projectile impacted my locomotive actuator.";
                    case 282:
                        return "This sentence is false , or is it?";
                    case 283:
                        return "So that 'punk' lookin' chick is an inventor, eh? I think I could show her a thing or two!";
                    case 284:
                        return "Sure, me and " + str7 + " are pals, but I hate it when his parrot does his business on me. That stuff's corrosive!";
                    case 285:
                        return "I built myself a taste mechanism, so I can drink some ale!";
                    case 286:
                        return "Sometimes I come off a bit... Get it? a bit?";
                    case 287:
                        return "'Short back and sides' is it?";
                    case 288:
                        return "Those highlights really bring out your eyes!";
                    case 289:
                        return "My hands are sticky from all that... wax.";
                    case 290:
                        return "Tea? Coffee? Or is it just orange juice again?";
                    case 291:
                        return "Doll, we seriously need to fix those split ends.";
                    case 292:
                        return "Gurrllll! You are my favorite gossip ever.";
                    case 293:
                        return "Which aftershave can I interest you in today, sir?";
                    case 294:
                        return "Sit down for a second and I'll have you steppin' razor.";
                    case 295:
                        return "Either you have style, or you get styled.";
                    case 296:
                        return "For you I think we'll do something... low maintenance.";
                    case 297:
                        return "I tried using one of the Dye Master's products once. Ends fried. Disaster.";
                    case 298:
                        return "Oh you poor, poor thing. Just... just sit down here. It'll be okay. Shhhh.";
                    case 299:
                        return "Check my fresh.";
                    case 300:
                        return "Hello sir, I'm " + str8 + ", and I'll be your barber today.";
                    case 301:
                        return "Just a little off the top?  That's no fun...";
                    case 302:
                        return "I hope you like what I did to " + text6 + "'s hair!";
                    case 303:
                        return "There is nothing I can do for " + str2 + "'s singed head. He's a lost cause.";
                    case 304:
                        return "Tipping IS optional, but remember I have access to scissors and your head.";
                    case 305:
                        return "This is a cut-throat razer by the way.";
                    case 306:
                        return "You better stay outta my hair tonight, hun. I just sharpened my scissors, and I'm looking for an excuse to use them!";
                    case 307:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Mhmm, I heard from ",
						text6,
						" that ",
						text5,
						"'s friend ",
						text,
						" spent her boyfriend's last paycheck on shoes."
					});
                    case 308:
                        return "One time I put a wig on " + str6 + " just so I could cut his hair. I think he kinda liked it!";
                    case 309:
                        return "I tried to visit " + str8 + " one time. She just looked at me and said 'nope.'";
                    case 310:
                        return "I think it is about time I got my hair did!";
                    case 311:
                        return "Did you even try to brush your hair today?";
                    case 312:
                        return "So a pixie cut, would you like to keep some lady burns?";
                    case 313:
                        return "I have no problem cleaning up ears and eyebrows, but I draw the line at nose hair.";
                    case 314:
                        return "Alright, you sit and marinate. I'll be back to rinse your color out in 25 minutes...";
                    case 315:
                        return "Thanks hun! Now I can finally do my hair.";
                    case 316:
                        return "I would have given you a free cut if you'd come earlier.";
                    case 317:
                        return "Don't go exploring with scissors, they said. You won't get trapped in a spider's web, they said!";
                    case 318:
                        return "Ew, my hair, there's spider web all over it!";
                    case 319:
                        return "Meet me behind " + str4 + "'s house in about three hours, I think I have something you will find very appealing.";
                    case 320:
                        return "That " + str + ", he really has no appreciation for a really good deal.";
                    case 321:
                        return "I sell only what I can get. " + str3 + " keeps hounding me for exotic clothing.";
                    case 322:
                        return "Hmm, you look like you could use an Angel Statue! They slice, and dice, and make everything nice!";
                    case 323:
                        return "I don't refund for \"buyer's remorse...\" Or for any other reason, really.";
                    case 324:
                        return "Buy now and get free shipping!";
                    case 325:
                        return "I sell wares from places that might not even exist!";
                    case 326:
                        return "You want two penny farthings!? Make it one and we have a deal.";
                    case 327:
                        return "Combination hookah and coffee maker! Also makes julienne fries!";
                    case 328:
                        return "Come and have a look! One pound fish! Very, very good! One pound fish!";
                    case 329:
                        return "If you're looking for junk, you've come to the wrong place.";
                    case 330:
                        return "A thrift shop?  No, I am only selling the highest quality items on the market.";
                    case 331:
                        return "Smashing a crimson heart will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. crimson hearts can usually be found in the chasms around crimtane areas.";
                    case 332:
                        return "Have you tried using purification powder on the crimstone of the crimson?";
                    case 333:
                        return "You must cleanse the world of this crimson.";
                    case 334:
                        return "Psst! I might have a job for you. Don't think you can say no, either!";
                    case 335:
                        return "I want a fish and you're going to find me one! Ask me about it!";
                    case 336:
                        return "Hey! Just the sacrifi- I mean competent fishing master that I've been looking for! ";
                    case 337:
                        return str9 + " wants YOU as the official " + Main.worldName + " errand monkey!";
                    case 338:
                        return "Whaaaat?! Can't you see I'm winding up fishing line??";
                    case 339:
                        return "I have enough fish! I don't need your help right now!";
                    case 340:
                        return "There's no chefs in all of " + Main.worldName + ", so I have to cook all this fish myself! ";
                    case 341:
                        return "Hey! Watch it! I'm setting up traps for my biggest prank ever! No one will see it coming! Don't you dare tell anyone!";
                    case 342:
                        return "Let a kid give you some advice, never touch your tongue to an ice block! Wait, forget what I said, I totally want to see you do it!";
                    case 343:
                        return "Ever heard of a barking fish?! I haven't, I'm just wondering if you did!";
                    case 344:
                        return Main.worldName + " is filled to the brim with the most outlandish kinds of fish!";
                    case 345:
                        return "I'm bummed out! There's probably been fish that have gone extinct before I even was born, and that's not fair!";
                    case 346:
                        return "I don't have a mommy or a daddy, but I have a lot of fish! It's close enough!";
                    case 347:
                        return "Heh heh, you shoulda seen the look on " + text3 + "'s face when I stuck that piranha tooth in the chair!";
                    case 348:
                        return "I have a request for you! No, I don't care that there's a zombie apocalypse right now!";
                    case 349:
                        return "Hurry up and listen! I need you to catch something for me right now!";
                    case 350:
                        return "I hate blood moons! I stay up all night because of all the scary noises!";
                    case 351:
                        return "Blood moon is the worst time to fish! The fish bite, yes, but so do the zombies!";
                    case 352:
                        return "There's a bajillion monsters running around out there right now!";
                    case 353:
                        return "Thanks, I guess, for saving me or whatever. You'd be a great helper minion!";
                    case 354:
                        return "Wha? Who might you be? I totally wasn't just drowning or anything!";
                    case 355:
                        return "You saved me! You're awful nice, I could use you... er, I mean, totally hire you to do some awesome stuff for me!";
                    case 356:
                        return "Got any spare bones for sale? I'm looking to replace my broken hip... again.";
                    case 357:
                        return "Excellent! Someone's finally come by to take some of these maggots off my hands.";
                    case 358:
                        return "There's no illness or condition that can't be cured by some of my Slime Oil! Trust me, it works, just look at my lively figure!";
                    case 359:
                        return "You've got a real backbone coming way down here, how 'bout ya buy somethin?";
                    case 360:
                        return "You would not believe some of the things people throw at me... Wanna buy some of it?";
                    case 361:
                        return "I'd lend you a hand, but last time I did that, I didn't get it back for a month";
                    case 362:
                        return "Stay away from the spiders. They'll suck out your insides and leave you a hollow shell of a man. Trust me on this one.";
                    case 363:
                        return "The only things constant in this world are death and taxes, I've got both!";
                    case 364:
                        return "You again? Suppose you want more money!?";
                    case 365:
                        return "Must everyone open and shut doors so incredibly noisily around here?!";
                    case 366:
                        return "I see you're free of time, as usual. Can't imagine what work life would be for your kind of folk.";
                    case 367:
                        return "Yes, yes, yes! -- I'll give you your share in just a moment. I'd think you to be a bit more patient, what with me doing all the work and all.";
                    case 368:
                        return "What does a man have to do to be left alone in this place? Go bugger someone less busy!";
                    case 369:
                        return "...two barrels of molasses, plus -- Oh, nevermind that, you're here. Here's your money.";
                    case 370:
                        return "Just between you and me... I have no idea why they're bothering to pay the rent";
                    case 371:
                        return "Tried to get " + text3 + " to pay me with favors once, now I have fungus growing in strange places.";
                    case 372:
                        return "Go tell " + text2 + " to stop offering to pay me with ammo, I don't even own a gun.";
                    case 373:
                        return "Why don't YOU try collecting money from " + str2 + " and not losing a hand or foot or...";
                    case 374:
                        return "I just came from " + str + "'s. He wanted to know if I took credit cards.";
                    case 380:
                        return "Here's your cut of the taxes that I've taken from our surplus population!";
                    case 381:
                        return "Here you are again, taking all my coin! Just grab it and begone from my sight!";
                    case 382:
                        return "Bah! Here, take your shillings and get out of my sight!";
                    case 383:
                        return "This is all you're gonna get for now, not a penny more! Take it and spend it wisely.";
                    case 390:
                        return "...And people call me greedy? No, I have nothing else for you.";
                    case 391:
                        return "Oh, so you just see me as a coin sign, eh? 'Cus every time you see me, you ask me.";
                    case 392:
                        return "Don't you ever stop just to say 'Hi?'";
                    case 393:
                        return "Bah! You again? You just grabbed some of my coin just moments ago, so bugger off and come back later!";
                    case 394:
                        return "I just gave you half a crown five minutes ago! Scram!";
                    case 395:
                        return "Reaching into my moneybags again already!? And you call ME greedy.";
                    case 396:
                        return "You just received your pay, and not a farthing more! Get out!";
                    case 397:
                        return "Money doesn't grow on trees, so don't overpick my fruit! Bah! ";
                    case 398:
                        return "You already managed to spend every pence I paid you!? Bah, I'm not a charity, go kill a slime!";
                    case 399:
                        return "Not so fast! You got your money, now begone! ";
                    case 400:
                        return "Begging so soon?! Don't look at me like I'll have a change of heart overnight! ";
                    case 401:
                        return "Make sure to smash any crimson altar you can find. Something good is bound to happen if you do!";
                    case 402:
                        return "Crimson altars can usually be found in the crimson. You will need to be near them to craft some items.";
                    case 403:
                        return "You can create a bloody spine with vertebrae. Make sure you are in a crimtane area before using it.";
                }
            }
            else if (Lang.lang == 2)
            {
                switch (l)
                {
                    case 1:
                        return "Ich hoffe, du duennes Hemd bist nicht das Einzige, was zwischen Chtulus Auge und uns steht.";
                    case 2:
                        return "Was fuer eine schaebige Ruestung du traegst. Kaufe lieber ein paar Heiltraenke.";
                    case 3:
                        return "Ich habe das Gefuehl, dass mich eine boese Kraft beobachtet.";
                    case 4:
                        return "Schwert schlaegt Papier! Hol dir noch heute eins.";
                    case 5:
                        return "Du moechtest Aepfel? Du willst Karotten? Ananas? Wir haben Fackeln.";
                    case 6:
                        return "Ein schoener Morgen, nicht wahr? War da noch was, was du brauchst?";
                    case 7:
                        return "Die Nacht wird bald hereinbrechen. Entscheide dich, solange du kannst.";
                    case 8:
                        return "Du hast keine Ahnung, wie gut sich Dreckbloecke nach Uebersee verkaufen.";
                    case 9:
                        return "Ach, eines Tages werden sie Geschichten ueber" + Main.player[Main.myPlayer].name + " erzaehlen ... sicher gute";
                    case 10:
                        return "Schau dir mal meine Schmutzbloecke an; die sind wirklich super-dreckig.";
                    case 11:
                        return "Junge, Junge, wie die Sonne brennt! Ich hab da eine tolle klimatisierte Ruestung.";
                    case 12:
                        return "Die Sonne steht zwar hoch, meine Preise sind's aber nicht.";
                    case 13:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Toll. Ich kann ",
						text5,
						" und ",
						text,
						" von hier aus diskutieren hoeren."
					});
                    case 14:
                        return "Hast du Chith ... Shith.. Chat... Das grosse Auge gesehen?";
                    case 15:
                        return "Heh, dieses Haus ist doch wohl sicher? Oder? " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 16:
                        return "Nicht mal ein Blutmond kann den Kapitalismus stoppen. Lass uns also Geschaefte machen.";
                    case 17:
                        return "Achte auf den Preis, kaufe eine Linse!";
                    case 18:
                        return "Kosh, kapleck Mog. Oha, sorry. Das ist klingonisch fuer: Kauf oder stirb!";
                    case 19:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + " ist es? Ich habe nur Gutes ueber dich gehoert!";
                    case 20:
                        return "Ich hoerte, es gibt einen geheimen Schatz ... oh, vergiss es!";
                    case 21:
                        return "Engelsstatue, sagst du? Tut mir Leid, ich bin kein Nippesverkaeufer.";
                    case 22:
                        return "Der letzte Typ, der hier war, hinterliess mir einigen Nippes, aeh, ... Schaetze!";
                    case 23:
                        return "Ich frage mich, ob der Mond aus Kaese ist ... huch, was? Oh, ja, kauf etwas!";
                    case 24:
                        return "Hast du Gold gesagt? Ich nehm dir das ab.";
                    case 25:
                        return "Blute mich bloss nicht voll!";
                    case 26:
                        return "Mach schon und hoer mit dem Bluten auf!";
                    case 27:
                        return "Wenn du stirbst, dann bitte draussen.";
                    case 28:
                        return "Was soll das heissen?!";
                    case 29:
                        return "Irgendwie gefaellt mir dein Ton nicht.";
                    case 30:
                        return "Warum bist du ueberhaupt hier? Wenn du nicht blutest, gehoerst du nicht her. Raus jetzt!";
                    case 31:
                        return "WAS?!";
                    case 32:
                        return "Hast du den Greis um den Dungeon schreiten sehen? Der scheint Probleme zu haben.";
                    case 33:
                        return "Ich wuenschte, " + str2 + " waere vorsichtiger. Es nervt mich, taeglich seine Glieder zusammennaehen zu muessen.";
                    case 34:
                        return "Heh, hat " + text2 + " den Grund fuer einen notwendigen Arztbesuch erwaehnt? Ich wundere mich nur.";
                    case 35:
                        return "Ich muss mal ein ernsthaftes Wort mit  " + str4 + " reden. Wie oft kann man in einer Woche mit schweren Lava-Verbrennungen hereinkommen?";
                    case 36:
                        return "Ich finde, du siehst so besser aus.";
                    case 37:
                        return "Aehhh ... Was ist denn mit deinem Gesicht passiert?";
                    case 38:
                        return "MEINE GUeTE! Ich bin gut, aber ich bin nicht SO gut.";
                    case 39:
                        return "Liebe Freunde, wir sind zusammengekommen, um Aufwiedersehen zu sagen ... Ach, es wird schon werden.";
                    case 40:
                        return "Du hast deinen Arm da drueben gelassen. Lass ihn mich holen ...";
                    case 41:
                        return "Hoer schon auf, wie ein Baby zu plaerren! Ich habe Schlimmeres gesehen.";
                    case 42:
                        return "Das geht nicht ohne ein paar Stiche!";
                    case 43:
                        return "Schon wieder Aerger mit diesen Rabauken?";
                    case 44:
                        return "Halt aus. Ich hab hier irgendwo ein paar huebsch bedruckte Pflaster.";
                    case 45:
                        return "Hoer schon auf, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", du ueberstehst das schon. Mist.";
                    case 46:
                        return "Tut es weh, wenn ich das mache? Tu das nicht.";
                    case 47:
                        return "Du siehst halb verdaut aus. Hast du schon wieder Schleimis gejagt?";
                    case 48:
                        return "Drehe deinen Kopf und huste!";
                    case 49:
                        return "Ich habe schon Schlimmeres gesehen ... ja, ganz sicher habe ich schon groessere Wunden gesehen.";
                    case 50:
                        return "Moechtest du einen Lollipop?";
                    case 51:
                        return "Zeig mir, wo es schmerzt.";
                    case 52:
                        return "Tut mir Leid, aber du kannst mich dir gar nicht leisten.";
                    case 53:
                        return "Dafuer brauche ich mehr Gold.";
                    case 54:
                        return "Ich arbeite schliesslich nicht umsonst.";
                    case 55:
                        return "Ich verschenke keine Happy-Ends.";
                    case 56:
                        return "Ich kann nicht mehr fuer dich tun ohne Schoenheitsoperation.";
                    case 57:
                        return "Verschwende meine Zeit nicht laenger!";
                    case 58:
                        return "Ich habe gehoert, es gibt eine Puppe in der Unterwelt, die " + str4 + " sehr aehnlich sieht. Ich wuerde gern ein bisschen schiessen.";
                    case 59:
                        return "Mach schnell! Ich habe in einer Stunde ein Date mit " + text + ".";
                    case 60:
                        return "Ich moechte das, was " + text + "  verkauft. Was heisst, sie verkauft nichts?";
                    case 61:
                        return text3 + " ist ein Huebscher. Zu dumm, dass sie so pruede ist.";
                    case 62:
                        return "Halte dich nicht mit " + str2 + " auf, ich habe alles, was du brauchst hier.";
                    case 63:
                        return "Was ist eigentlich mit " + str2 + " los? Kriegt der mal mit, dass wir ganz andere Sachen verkaufen?";
                    case 64:
                        return "Das ist eine gute Nacht, um mit niemandem zu sprechen, denkst du nicht, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 65:
                        return "Ich liebe Naechte wie diese. Es gibt immer genug zu toeten!";
                    case 66:
                        return "Wie ich sehe, starrst du den Minihai an ... Du solltest lieber nicht fragen, wie der entstand.";
                    case 67:
                        return "Moment, das ist kein Film, Freundchen. Munition geht extra.";
                    case 68:
                        return "Haende weg von meinem Gewehr, Kumpel!";
                    case 69:
                        return "Hast du versucht, das Reinigungspulver auf dem Ebenstein des Verderbens auszuprobieren?";
                    case 70:
                        return "Ich wuenschte,  " + text2 + " wuerde die Flirterei lassen. Versteht er nicht, dass ich 500 Jahre alt bin?";
                    case 71:
                        return "Warum versucht " + str + " , mir Engelsstatuen zu verkaufen? Jeder weiss, dass sie nutzlos sind.";
                    case 72:
                        return "Hast du den Greis um den Dungeon herumgehen sehen? Der sieht gar nicht gut aus ...";
                    case 73:
                        return "Ich verkaufe, was ich will! Dein Pech, wenn du es nicht magst.";
                    case 74:
                        return "Warum bist du in einer Zeit wie dieser so aggressiv?";
                    case 75:
                        return "Ich moechte nicht, dass du meine Sachen kaufst, sondern dass du dir wuenschst, sie zu kaufen.";
                    case 76:
                        return "Kommt es mir nur so vor oder sind heute Nacht eine Million Zombies draussen?";
                    case 77:
                        return "Du musst die Welt von diesem Verderben befreien.";
                    case 78:
                        return "Verlass dich darauf, Terraria braucht dich!";
                    case 79:
                        return "Der Zahn der Zeit nagt und du alterst nicht gerade wuerdevoll.";
                    case 80:
                        return "Was soll das heissen: Ich belle mehr als ich beisse?";
                    case 81:
                        return "Zwei Goblins kommen in einen Stoffladen. Sagt der eine zum anderen: Sitzt du gerne auf Gobelin?";
                    case 82:
                        return "Ich kann dich nicht hineinlassen, bevor du mich von meinem Fluch befreit hast.";
                    case 83:
                        return "Komm in der Nacht wieder, wenn du hinein willst.";
                    case 84:
                        return "Mein Meister kann nicht bei Tageslicht herbeigerufen werden.";
                    case 85:
                        return "Du bist viel zu schwach, um meinen Fluch zu brechen. Komm wieder, wenn du was aus dir gemacht hast.";
                    case 86:
                        return "Du armseliger Wicht. So kannst du meinem Meister nicht gegenuebertreten.";
                    case 87:
                        return "Ich hoffe, du hast mindestens sechs Freunde, die hinter dir stehen.";
                    case 88:
                        return "Bitte nicht, Fremdling. Du bringst dich nur selbst um.";
                    case 89:
                        return "Du koenntest tatsaechlich stark genug sein, um meinen Fluch aufzuheben ...";
                    case 90:
                        return "Fremdling, hast du die Kraft, meinen Meister zu besiegen?";
                    case 91:
                        return "Bitte! Bezwinge meinen Kerkermeister und befreie mich! Ich flehe dich an!";
                    case 92:
                        return "Besiege meinen Meister und ich gewaehre dir den Zutritt in den Dungeon.";
                    case 93:
                        return "Du versuchst, den Ebenstein in den Griff zu kriegen? Warum fuehrst du ihn nicht  mit diesen Explosiva zusammen?";
                    case 94:
                        return "Heh, hast du hier in der Gegend einen Clown gesehen?";
                    case 95:
                        return "Genau hier war doch eine Bombe und jetzt kann ich sie nicht finden ...";
                    case 96:
                        return "Ich habe etwas fuer diese Zombies!";
                    case 97:
                        return "Sogar " + text2 + " ist scharf auf meine Waren!";
                    case 98:
                        return "Haettest du lieber das Einschussloch eines Gewehrs oder einer Granate? Das dachte ich mir.";
                    case 99:
                        return "Ich bin sicher, dass " + text + " dir helfen wird, wenn du versehentlich ein Glied verlierst.";
                    case 100:
                        return "Warum willst du die Welt reinigen, wenn du sie einfach in die Luft jagen kannst?";
                    case 101:
                        return "Wenn du das hier in die Badewanne schmeisst und alle Fenster schliesst, durchpustet es deine Nasenhoehlen und  dir fliegen die Ohren weg!";
                    case 102:
                        return "Moechtest du mal Grillhaehnchen spielen?";
                    case 103:
                        return "Koenntest du hier unterschreiben, dass du nicht jammern wirst?";
                    case 104:
                        return "RAUCHEN IST HIER NICHT ERLAUBT!!";
                    case 105:
                        return "Explosiva sind zur Zeit der Knaller. Kaufe dir jetzt welche!";
                    case 106:
                        return "Ein schoener Tag, um zu sterben!";
                    case 107:
                        return "Ich frage mich, was passiert, wenn ich ... (BUMM!) ... Oha, sorry, brauchtest du dieses Bein noch?";
                    case 108:
                        return "Dynamit, mein ganz spezielles Heilmittelchen - fuer alles, was schmerzt.";
                    case 109:
                        return "Schau dir meine Waren an - mit hochexplosiven Preisen!";
                    case 110:
                        return "Ich erinnere mich vage an eine Frau, die ich fesselte und in den Dungeon warf.";
                    case 111:
                        return "... wir haben ein Problem! Es ist Blutmond!";
                    case 112:
                        return "Wenn ich juenger waere, wuerde ich mit " + text + " ausgehen wollen. Ich war mal ein Womanizer.";
                    case 113:
                        return "Dein roter Hut kommt mir bekannt vor ...";
                    case 114:
                        return "Danke nochmals, dass du mich vom Fluch befreit hast. Es fuehlte sich an, als wenn mich etwas angesprungen und gebissen hat.";
                    case 115:
                        return "Mama sagte immer, dass ich einen guten Schneider abgeben wuerde.";
                    case 116:
                        return "Das Leben ist wie ein Kleiderschrank; du weisst nie, was du tragen wirst!";
                    case 117:
                        return "Natuerlich ist die Stickerei schwierig! Wenn es nicht schwierig waere, wuerde es niemand machen! Das macht es so grossartig.";
                    case 118:
                        return "Ich weiss alles, was man ueber das Kleidergeschaeft wissen muss.";
                    case 119:
                        return "Das Leben mit dem Fluch war einsam, deshalb fertigte ich mir aus Leder einen Freund. Ich nannte ihn Wilson.";
                    case 120:
                        return "Danke fuer die Befreiung, Mensch. Ich wurde gefesselt und von den anderen Goblins hier zurueckgelassen. Man kann sagen, dass wir nicht besonders gut miteinander auskamen.";
                    case 121:
                        return "Ich kann nicht glauben, dass sie mich fesselten und hier liessen, nur um anzuzeigen, dass sie nicht nach Osten gehen.";
                    case 122:
                        return "Nun da ich zu den Verstossenen gehoere, darf ich doch meine Stachelkugeln wegwerfen? Es piekt durch die Taschen.";
                    case 123:
                        return "Suchst du einen Bastelexperten? Dann bin ich dein Goblin!";
                    case 124:
                        return "Danke fuer deine Hilfe. Jetzt muss ich erst mal aufhoeren, hier ziellos herumzuschreiten. Wir begegnen uns sicher wieder.";
                    case 125:
                        return "Ich hielt dich fuer groesser.";
                    case 126:
                        return "Heh ... was macht " + text5 + " so? Hast du ... hast du vielleicht mit ihr gesprochen?";
                    case 127:
                        return "Waer ein Motor fuer deinen Hut nicht schick? Ich glaube, ich habe einen Motor, der genau hineinpasst.";
                    case 128:
                        return "Ja, ich hab schon gehoert, dass du Raketen und Laufstiefel magst. Deshalb habe ich ein paar Raketen in deine Laufstiefel montiert.";
                    case 129:
                        return "Schweigen ist Gold. Klebeband ist Silber.";
                    case 130:
                        return "Ja! Gold ist staerker als Eisen. Was bringt man den Menschen heutzutage eigentlich bei?";
                    case 131:
                        return "Diese Helm-Flossen-Kombination sah auf dem Papier viel besser aus.";
                    case 132:
                        return "Goblins kann man erstaunlich leicht auf die Palme bringen. Die wuerden sogar wegen Kleidern einen Krieg anfangen.";
                    case 133:
                        return "Um die Wahrheit zu sagen, Goblins sind nicht gerade Genies oder Astroforscher. Aber einige schon.";
                    case 134:
                        return "Weisst du eigentlich, warum wir alle diese Stachelkugeln mit uns herumtragen? Ich weiss es jedenfalls nicht.";
                    case 135:
                        return "Meine neuste Erfindung ist fertig! Diese Version explodiert nicht, wenn du sie  heftig anhauchst.";
                    case 136:
                        return "Goblin-Diebe sind nicht besonders gut in ihrem Job. Sie koennen nicht mal aus einer unverschlossenen Truhe klauen.";
                    case 137:
                        return "Danke fuer die Rettung, mein Freund! Die Fesseln fingen an, zu scheuern.";
                    case 138:
                        return "Oh, mein Held!";
                    case 139:
                        return "Oh, wie heroisch! Danke fuer die Rettung, Lady!";
                    case 140:
                        return "Oh, wie heroisch! Danke fuer die Rettung, mein Herr!";
                    case 141:
                        return "Nun da wir uns kennen, kann ich doch bei dir einziehen?";
                    case 142:
                        return "Hallo, " + str4 + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 143:
                        return "Hallo, " + str2 + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 144:
                        return "Hallo, " + text4 + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 145:
                        return "Hallo, " + text + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 146:
                        return "Hallo, " + text5 + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 147:
                        return "Hallo, " + text3 + "! Was kann ich heute fuer dich tun?";
                    case 148:
                        return "Moechtest du, dass ich eine Muenze hinter deinem Ohr hervorziehe? Nein? Gut.";
                    case 149:
                        return "Moechtest du vielleicht magische Suessigkeiten? Nein? Gut.";
                    case 150:
                        return "Ich braue eine heisse Zauber-Schokolade, wenn du inter ... Nein? Gut.";
                    case 151:
                        return "Bist du hier, um einen Blick in meine Kristallkugel zu werfen?";
                    case 152:
                        return "Hast du dir je einen verzauberten Ring gewuenscht, der Steine in Schleimis verwandelt? Ich auch nicht.";
                    case 153:
                        return "Jemand sagte mir mal, Freundschaft sei magisch. Das ist laecherlich. Du kannst mit Freundschaft nicht Menschen in Froesche verwandeln.";
                    case 154:
                        return "Jetzt kann ich deine Zukunft sehen ... Du wirst mir eine Menge Items abkaufen!";
                    case 155:
                        return "Ich habe mal versucht, eine Engelsstatue zu beleben. Hat ueberhaupt nichts gebracht!";
                    case 156:
                        return "Danke! Es waere nur eine Frage Zeit gewesen, bis aus mir eines der Skelette hier geworden waere.";
                    case 157:
                        return "Pass auf, wo du hingehst! Ich war vor einer Weile dort drueben.";
                    case 158:
                        return "Warte, ich habe es fast geschafft, hier unten Wifi zu installieren.";
                    case 159:
                        return "Aber ich habe es fast geschafft, hier oben blinkende Lichter anzubringen.";
                    case 160:
                        return "BEWEGE DICH NICHT. ICH HABE MEINE KONTAKTLINSE VERLOREN.";
                    case 161:
                        return "Ich moechte nur den Schalter ... Was?!";
                    case 162:
                        return "Oh, lass mich raten. Nicht genuegend Kabel gekauft, Idiot.";
                    case 163:
                        return "Koenntest du vielleicht ... bitte? Ja? Gut. Uff!";
                    case 164:
                        return "Mir gefaellt nicht, wie du mich anschaust. Ich ARBEITE gerade.";
                    case 165:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Sag, ",
						Main.player[Main.myPlayer].name,
						", kommst du gerade von ",
						text4,
						"? Hat er vielleicht etwas ueber mich gesagt?"
					});
                    case 166:
                        return text2 + " spricht immer davon, auf meine Druckplatten zu druecken. Ich habe ihm gesagt, die ist zum Drauftreten.";
                    case 167:
                        return "Kaufe immer etwas mehr Kabel als benoetigt!";
                    case 168:
                        return "Hast du dich vergewissert, dass dein Geraet angeschlossen ist?";
                    case 169:
                        return "Oh, weisst du was dieses Haus noch braucht? Mehr blinkende Lichter.";
                    case 170:
                        return "Du erkennst den Blutmond an der Rotfaerbung des Himmels. Irgendetwas daran laesst Monster ausschwaermen.";
                    case 171:
                        return "Weisst du vielleicht, wo Todeskraut ist? Nein, es hat keinen Grund. Ich frag  mich das bloss.";
                    case 172:
                        return "Wenn du mal hochschauen wuerdest, wuerdest du bemerken, dass der Mond rot ist.";
                    case 173:
                        return "Du solltest in der Nacht drinnen bleiben. Es ist sehr gefaehrlich, in der Dunkelheit umherzustreifen.";
                    case 174:
                        return "Sei gegruesst, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ". Gibt es etwas, das ich fuer dich tun kann?";
                    case 175:
                        return "Ich bin hier, um dir zu raten, was du als Naechstes tust. Du solltest immer zu mir kommen, wenn du feststeckst.";
                    case 176:
                        return "Man sagt, es gibt jemanden, der dir erklaert, wie man in diesem Land ueberlebt ... oh, Moment. Das bin ja ich.";
                    case 177:
                        return "Du kannst deine Spitzhacke zum Graben im Dreck verwenden und deine Axt zum Holz faellen. Bewege einfach deinen Zeiger ueber das Feld und klicke!";
                    case 178:
                        return "Wenn du ueberleben willst, musst du Waffen und Zufluchten bauen.  Faelle dazu Baeume und sammele das Holz.";
                    case 179:
                        return "Druecke ESC zum Aufrufen des Handwerksmenues. Wenn du genuegend Holz hast, stelle eine Werkbank zusammen. Damit kannst du komplexere Sachen herstellen, solange du nahe genug bei ihr   stehst. ";
                    case 180:
                        return "Du kannst durch Platzieren von Holz oder anderen Bloecken in der Welt eine Zuflucht bauen. Vergiss dabei nicht, auch Waende zu bauen und aufzustellen.";
                    case 181:
                        return "Wenn du einmal ein Holzschwert hast, kannst du versuchen, etwas Glibber von den Schleimis zu sammeln. Kombiniere Holz und Glibber zur Herstellung einer Fackel.";
                    case 182:
                        return "Zum Interagieren mit Hintergruenden und platzierten Objekten verwende einen Hammer!";
                    case 183:
                        return "Du solltest ein bisschen Bergbau betreiben, um Gold zu finden. Du kannst sehr nuetzliche Dinge damit herstellen.";
                    case 184:
                        return "Jetzt, da du etwas Gold hast, musst du es in einen Barren verwandeln, um damit Items zu erschaffen. Dazu brauchst du einen Hochofen!";
                    case 185:
                        return "Du kannst einen Hochofen aus Fackeln, Holz und Steinen herstellen. Achte dabei darauf, dass du neben einer Werkbank stehst.";
                    case 186:
                        return "Zum Herstellen der meisten Sachen aus einem Metallbarren wirst du einen Amboss brauchen.";
                    case 187:
                        return "Ambosse koennen aus Eisen hergestellt oder von einem Haendler gekauft werden.";
                    case 188:
                        return "Unterirdisch finden sich Kristallherzen, die verwendet werden koennen, um deine maximale Lebensspanne zu erhoehen. Um sie zu erhalten, benoetigst du einen Hammer.";
                    case 189:
                        return "Wenn du 10 Sternschnuppen gesammelt hast, koennen sie zur Herstellung eines Items kombiniert werden. Dieses Item erhoeht deine magische Faehigkeit.";
                    case 190:
                        return "Sterne fallen nachts auf der ganzen Welt herunter. Sie koennen fuer alle moeglichen nuetzlichen Dinge verwendet werden. Wenn du einen erspaeht hast, dann greif ihn dir schnell - sie verschwinden nach Sonnenaufgang.";
                    case 191:
                        return "Es gibt viele Moeglichkeiten, wie du Menschen dazu bewegen kannst, in unsere Stadt zu ziehen. Sie brauchen zuallererst ein Zuhause.";
                    case 192:
                        return "Damit ein Raum wie ein Heim wirkt, braucht es eine Tuer, einen Stuhl, einen Tisch und eine Lichtquelle. Achte darauf, dass das Haus auch Waende hat.";
                    case 193:
                        return "Zwei Menschen werden nicht im selben Haus leben wollen. Ausserdem brauchen sie ein neues Zuhause, wenn ihr Heim zerstoert wurde.";
                    case 194:
                        return "Du kannst das Behausungsinterface verwenden, um ein Haus zuzuweisen und anzuschauen. Oeffne dein Inventar und klicke auf das Haus-Symbol.";
                    case 195:
                        return "Wenn du willst, dass ein Haendler einzieht, brauchst du eine Menge Geld. 50 Silbermuenzen sollten aber reichen.";
                    case 196:
                        return "Damit eine Krankenschwester einzieht, solltest du deine maximale Lebensspanne erhoehen.";
                    case 197:
                        return "Wenn du ein Gewehr hast, sollte ein Waffenhaendler auftauchen, um dir Munition zu verkaufen.";
                    case 198:
                        return "Du solltest dich selbst testen, indem du ein starkes Monster besiegst. Das wird die Aufmerksamkeit eines Dryaden erregen.";
                    case 199:
                        return "Erforsche den Dungeon wirklich sorgfaeltig. Tief unten koennte sich ein Gefangener befinden.";
                    case 200:
                        return "Vielleicht hat der Greis vom Dungeon Lust, bei uns mitzumachen - jetzt da sein Fluch aufgehoben wurde.";
                    case 201:
                        return "Behalte alle Bomben, die du findest. Ein Sprengmeister moechte vielleicht einen Blick darauf werfen.";
                    case 202:
                        return "Sind Goblins wirklich so anders als wir, dass wir nicht in Frieden zusammenleben koennen?";
                    case 203:
                        return "Ich hoerte, dass ein maechtiger Zauberer in diesen Gebieten lebt. Achte bei deiner naechsten unterirdischen Expedition auf ihn.";
                    case 204:
                        return "Wenn du Linsen an einem Daemonenaltar kombinieren moechtest, solltest du einen Weg finden koennen, ein maechtiges Monster herbeizurufen. Du solltest jedoch bis zur Nacht warten, bevor du es verwendest.";
                    case 205:
                        return "Du kannst einen Wurmkoeder mit Verfaultem und Ekelpulver erzeugen. Achte aber darauf, dass du dich vor der Verwendung in einem verderbten Gebiet befindest.";
                    case 206:
                        return "Daemonenaltaere sind gewoehnlich im Verderben zu finden. Du musst aber nahe bei ihnen stehen, um Items herstellen zu koennen.";
                    case 207:
                        return "Du kannst einen Enterhaken aus einem Haken und 3 Ketten herstellen.  Die Skelette tief unter der Erde tragen gewoehnlich Haken bei sich. Die Ketten dazu koennen aus Eisenbarren gefertigt werden.";
                    case 208:
                        return "Wenn du einen Topf siehst, so schlage ihn auf. Toepfe enthalten alle moeglichen Sorten von nuetzlichem Zubehoer.";
                    case 209:
                        return "Verborgene Schaetze sind auf der ganzen Welt zu finden! Einige erstaunliche Dinge sind auch tief unter der Erde aufzuspueren!";
                    case 210:
                        return "Beim Zerschlagen einer Schattenkugel faellt mitunter ein Meteor vom Himmel. Schattenkugeln koennen normalerweise in den Schluchten bei verderbten Gebieten gefunden werden.";
                    case 211:
                        return "Du solltest dich darauf konzentrieren, mehr Kristallherzen zur Erhoehung deiner maximalen Lebensspanne zu sammeln.";
                    case 212:
                        return "Deine jetzige Ausruestung wird einfach nicht ausreichen. Du musst eine bessere Ruestung fertigen.";
                    case 213:
                        return "Ich denke, du bist bereit fuer deinen ersten grossen Kampf. Sammele in der Nacht ein paar Linsen von den Augaepfeln und bringe sie zum Daemonenaltar.";
                    case 214:
                        return "Du solltest dein Leben verlaengern, bevor du die naechste Herausforderung annimmst. 15 Herzen sollten ausreichen.";
                    case 215:
                        return "Der Ebenstein im Verderben kann durch Verwendung von etwas Pulver des Dryaden gereinigt werden oder er kann durch Explosiva zerstoert werden.";
                    case 216:
                        return "Dein naechster Schritt ist, die verderbten Schluchten zu untersuchen. Suche nach Schattenkugeln und zerstoere sie!";
                    case 217:
                        return "Nicht weit von hier gibt es einen alten Dungeon. Jetzt waere ein guter Zeitpunkt, um ihn zu untersuchen.";
                    case 218:
                        return "Du solltest versuchen, deine Lebensspanne auf das Maximum anzuheben. Versuche, 20 Herzen zu finden.";
                    case 219:
                        return "Im Dschungel lassen sich viele Schaetze finden, wenn du bereit bist, tief genug zu graben.";
                    case 220:
                        return "Die Unterwelt entstand aus einem Material, welches sich Hoellenstein nennt. Es ist perfekt geeignet fuer die Produktion von Waffen und Ruestungen.";
                    case 221:
                        return "Wenn du bereit bist, den Waechter der Unterwelt herauszufordern, musst du ein Opfer bringen. Alles was du brauchst, findest du in der Unterwelt.";
                    case 222:
                        return "Zerschlage jeden Daemonenaltar, den du findest. Etwas Gutes wird sich ereignen!";
                    case 223:
                        return "Seelen koennen manchmal von gefallenen Kreaturen an Orten extremen Lichts oder Finsternis aufgesammelt werden.";
                    case 224:
                        return "Ho ho ho, und eine Flasche ... Egg Nog!";
                    case 225:
                        return "Pflege zu backen mir ein paar Kekse?";
                    case 226:
                        return "Was? Sie dachte, ich wäre nicht real?";
                    case 227:
                        return "Es gelang mir, dein Gesicht wieder annähen. Vorsichtiger sein beim nächsten Mal.";
                    case 228:
                        return "Das ist wahrscheinlich eine Narbe hinterlassen.";
                    case 229:
                        return "Alle besser. Ich will nicht, dass du springen mehr Klippen.";
                    case 230:
                        return "Das tat nicht weh zu schlecht, jetzt hat es getan?";
                    case 231:
                        return "Als ob im Untergrund leben nicht schon schlimm genug, wie Sie in Zuckungen, während ich schlafe kommen und stehlen meine Kinder.";
                    case 232:
                        return "Zwischen Ihnen und mir, " + text3 + " ist der einzige, der ich vertraue. Sie ist die einzige hier, die nicht versucht hat, mich zu essen oder benutzen Sie mich in einem Trank.";
                    case 233:
                        return "Ich versuchte, mich lecken den anderen Tag zu sehen, was die große Sache war, begann alles leuchtend blaue.";
                    case 234:
                        return "Jedesmal, wenn ich die Farbe Blau sehen, es macht mich depressiv und faul.";
                    case 235:
                        return "Sie haben nicht gesehen, alle Schweine hier haben Sie? Mein Bruder verlor sein Bein zu eins.";
                    case 236:
                        return "Jeder in dieser Stadt fühlt sich ein bisschen aus. Ich wachte auf der Tuchmacher Kauen auf meinen Fuß letzte Nacht.";
                    case 237:
                        return "Ich gebe Ihnen einen Rabatt auf Ihre trägt, wenn Sie " + str5 + " überzeugen können, zu kommen für eine ... Sizing.";
                    case 238:
                        return "Ich fühle mich wie " + str5 + " ein wenig missverstanden wird, er ist wirklich ein lustiger Kerl.";
                    case 240:
                        return "Ich weiß nicht, die Truffle Shuffle, so aufhören zu fragen!";
                    case 241:
                        return "Es ist schon so ein großes Gerücht, das über mich verbreitet ist: 'Wenn du sie nicht schlagen ihn, ihn essen!'";
                    case 242:
                        return "Oy, was Sie in Ihrem jiminy fluffer haben?";
                    case 243:
                        return "Sollte ich eine Luft Pirat zu werden? Ich habe als zu einem Luft-Pirat.";
                    case 244:
                        return "Sei es, wie es wäre, ein Jetpack würden Sie gut zu entsprechen!";
                    case 245:
                        return "Ich fühle mich ein bisschen ärgerlich wie der spät, so genug mit Ihren Palaver Sie Lump!";
                    case 246:
                        return "Ich bin mächtig neugierig auf dieser " + str6 + " Kerl. Durch welche Art und Weise der Verbrauch hat er beibehalten, wie Fortbewegung?";
                    case 247:
                        return "Dass Kapitän Kerl scheint mir zu sein, 'ziemlich gut über die Bucht', wenn Sie wissen was ich meine!";
                    case 248:
                        return "Zeigen Sie mir ein paar Gänge!";
                    case 249:
                        return "Ich mag deine ... Gang. Ist es in Messing kommen?";
                    case 250:
                        return "Sobald Sie geheiligten Land zu betreten, sehen Sie einen Regenbogen in den Himmel. Ich kann Ihnen mit der Malerei, dass, wenn Sie wollen helfen.";
                    case 251:
                        return "Schauen Sie sich " + text6 + ". Nun, das ist ein Mädchen, das die Stadt rot malen kann!";
                    case 252:
                        return "Ich kenne den Unterschied zwischen türkis und blau-grün. Aber ich werde Ihnen nicht sagen.";
                    case 253:
                        return "Ich bin ganz aus Titan weiß, also nicht einmal fragen.";
                    case 254:
                        return "Versuchen swirly rosa und lila, es funktioniert, ich schwöre!";
                    case 255:
                        return "Nein, nein, nein ... Es gibt Unmengen an verschiedenen Grautönen! Verstehen Sie mich nicht begonnen ...";
                    case 256:
                        return "Ich hoffe, dass es nicht wieder zu regnen, bis diese Farbe trocknet. Das wäre eine Katastrophe!";
                    case 257:
                        return "Ich bringe euch die reichsten Farben im Austausch für Ihr Reichtum!";
                    case 258:
                        return "Mein Lieber, was du trägst ist viel zu eintönig. Sie müssen unbedingt eine Lektion in Färben Sie Ihre müden Kleidung zu nehmen!";
                    case 259:
                        return "Die einzige Art von Holz I Färben stören würde, ist Mahagoni. Färben andere Holz ist so eine Verschwendung. ";
                    case 260:
                        return "Sie müssen etwas über " + str7 + " zu tun.  Jedes Mal, wenn er kommt hierher, dauert es mir eine Woche, um den Geruch zu steigen!";
                    case 261:
                        return "Welcher Arzt bin ich? Der Witch Doctor ich bin.";
                    case 262:
                        return "Das Herz der Magie ist die Natur. Die Natur der Herzen ist Magie.";
                    case 263:
                        return text + " kann helfen, Ihren Körper zu heilen, aber ich kann Sie verkörpern Heilung.";
                    case 264:
                        return "Wählen Sie mit Bedacht, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", meine Rohstoffe sind volatil und meine dunklen Künste, geheimnisvoll.";
                    case 265:
                        return "Wir müssen reden. Es ist ... es geht um Parteien.";
                    case 266:
                        return "Ich kann mich nicht entscheiden, was ich mehr mag: Partys oder After-Partys.";
                    case 267:
                        return "Wir sollten ein blinkroot Partei, und wir sollten auch die Einrichtung eines nach der Party.";
                    case 268:
                        return "Wow, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", Treffen Sie eine abenteuerliche Mann wie Sie macht mich wollen Party!";
                    case 269:
                        return "Biete eine Disco-Kugel und dann werde ich Ihnen zeigen, wie man feiert.";
                    case 270:
                        return "Ich ging nach Schweden einmal, sie Partei schwer, warum bist du nicht so?";
                    case 271:
                        return "Mein Name ist " + text6 + " aber die Leute nennen mich Partei Popper. Ja, ich weiß es nicht, es klingt aber kühl";
                    case 272:
                        return "Haben Sie Party? Manchmal? Hm, okay, dann können wir reden ...";
                    case 273:
                        return "Ich bin kein Liebhaber Land, aber es ist besser, geliebt und verloren haben, als nie, überhaupt zu lieben.";
                    case 274:
                        return "Yo ho ho und eine Flasche... Blinkroots!";
                    case 275:
                        return "YAR! Lustige sollten Sie erwähnen, Papageien, weil ... ähm ... Was haben wir hier reden?";
                    case 276:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + ", Sie können eine der schönsten Blick lassies diese hier Kapitän in vielen vierzehn Tagen gesehen hat sein!";
                    case 277:
                        return "Bleib weg von mir Beute, scallywag ye!";
                    case 278:
                        return "Was zum Teufel redest du? Moby Dick ist mein!";
                    case 279:
                        return "*Yarr Blarr Harrdarr*";
                    case 280:
                        return "Und dann Einheit 492-8 sagte: Wer glaubst du denkst, ich bin, Referat 472-6? HA. HA. HA.";
                    case 281:
                        return "Meine Expedition Effizienz kritisch wurde reduziert, wenn ein Projektil beeinflusst meine Lok Antrieb.";
                    case 282:
                        return "Dieser Satz ist falsch, oder ist es?";
                    case 283:
                        return "Damit 'punk' suchen Küken ein Erfinder ist, eh? Ich glaube, ich könnte ihr zeigen, eine Sache oder zwei!";
                    case 284:
                        return "Sicher, mir und " + str7 + " sind Kumpels, aber ich hasse es, wenn seinem Papagei macht sein Geschäft auf mich. Das Zeug ist ätzend!";
                    case 285:
                        return "Ich baute mir einen Vorgeschmack Mechanismus, so kann ich einige Bier trinken!";
                    case 286:
                        return "Manchmal komme ich aus ein bisschen ... Holen Sie sich das? ein bisschen?";
                }
            }
            else if (Lang.lang == 3)
            {
                switch (l)
                {
                    case 1:
                        return "Spero che tra noi e l'Occhio di Cthulhu non ci sia solo un bimbo scarno come te.";
                    case 2:
                        return "Guarda la pessima armatura che indossi. Faresti meglio a comprare più pozioni curative.";
                    case 3:
                        return "Ho la sensazione che una presenza malvagia mi stia guardando.";
                    case 4:
                        return "Spada batte carta! Prendine una oggi.";
                    case 5:
                        return "Desideri mele? Carote? Ananas? Abbiamo delle fiaccole.";
                    case 6:
                        return "Bella mattina, no? C'era qualcosa di cui avevi bisogno?";
                    case 7:
                        return "Presto si farà notte, amico. Fai le tue scelte finché puoi.";
                    case 8:
                        return "Non immagini quanti blocchi di terra si vendono oltreoceano.";
                    case 9:
                        return "Ah, racconteranno storie di " + Main.player[Main.myPlayer].name + " un giorno... belle storie ovviamente.";
                    case 10:
                        return "Guarda i miei blocchi di terra: sono super terrosi.";
                    case 11:
                        return "Ragazzo, quel sole scotta! Ho un'armatura perfettamente ventilata.";
                    case 12:
                        return "Il sole è alto, ma i miei prezzi no.";
                    case 13:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Fantastico. Sento ",
						text5,
						" e ",
						text,
						" discutere da qui."
					});
                    case 14:
                        return "Hai visto Chith... Shith... Chat... Il grande occhio?";
                    case 15:
                        return "Ehi, questa casa è sicura, no? Giusto? " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 16:
                        return "Nemmeno una luna di sangue può arrestare il capitalismo. Facciamo un po' di affari.";
                    case 17:
                        return "Tieni d'occhio il premio, compra una lente!";
                    case 18:
                        return "Kosh, kapleck Mog. Oh scusa, in klingon significa 'Compra qualcosa o muori.'";
                    case 19:
                        return "Sei, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", vero? Ho sentito belle cose su di te!";
                    case 20:
                        return "Sento che c'è un tesoro segreto... non importa.";
                    case 21:
                        return "Una statua d'angelo, dici? Scusa, non tratto cianfrusaglie.";
                    case 22:
                        return "L'ultimo ragazzo venuto qui mi lasciò delle cianfrusaglie... o meglio... tesori!";
                    case 23:
                        return "Mi chiedo se la luna sia fatta di formaggio... Uhm, cosa? Oh sì, compra qualcosa!";
                    case 24:
                        return "Hai detto oro? Te lo tolgo io.";
                    case 25:
                        return "Niente sangue su di me.";
                    case 26:
                        return "Sbrigati e smettila di sanguinare.";
                    case 27:
                        return "Se stai per morire, fallo fuori.";
                    case 28:
                        return "Cosa vorresti insinuare?!";
                    case 29:
                        return "Quel tuo tono non mi piace.";
                    case 30:
                        return "Che ci fai qui? Se non sanguini, non devi stare qui. Via.";
                    case 31:
                        return "COSA?!";
                    case 32:
                        return "Hai visto il vecchio che gira intorno alla segreta? Sembra agitato.";
                    case 33:
                        return "Vorrei che " + str2 + " fosse più attento.  Mi sto stancando di dovergli ricucire gli arti ogni giorno.";
                    case 34:
                        return "Ehi, " + text2 + " ha detto di dover andare dal dottore per qualche ragione? Solo per chiedere.";
                    case 35:
                        return "Devo parlare seriamente con " + str4 + ". Quante volte a settimana si può venire con gravi ustioni da lava?";
                    case 36:
                        return "Penso che tu stia meglio così.";
                    case 37:
                        return "Ehm... Che ti è successo alla faccia?";
                    case 38:
                        return "SANTO CIELO! Sono brava, ma non fino a questo punto.";
                    case 39:
                        return "Cari amici, siamo qui riuniti, oggi, per congedarci... Oh, ti riprenderai.";
                    case 40:
                        return "Hai lasciato il braccio laggiù. Te lo prendo io...";
                    case 41:
                        return "Smettila di fare il bambino! Ho visto di peggio.";
                    case 42:
                        return "Serviranno dei punti!";
                    case 43:
                        return "Di nuovo problemi con quei bulli?";
                    case 44:
                        return "Aspetta, ho i cerotti con i cartoni animati da qualche parte.";
                    case 45:
                        return "Cammina, " + Main.player[Main.myPlayer].name + " starai bene. Fiuu.";
                    case 46:
                        return "Ti fa male quando lo fai? Non farlo.";
                    case 47:
                        return "Sembri mezzo digerito. Hai di nuovo inseguito gli slime?";
                    case 48:
                        return "Gira la testa e tossisci.";
                    case 49:
                        return "Non è la più grande ferita che abbia mai visto... Ne ho viste certamente di più grandi.";
                    case 50:
                        return "Vuoi un lecca-lecca?";
                    case 51:
                        return "Dimmi dove ti fa male.";
                    case 52:
                        return "Scusa, ma non puoi permetterti di avermi.";
                    case 53:
                        return "Avrò bisogno di più soldi.";
                    case 54:
                        return "Sai che non lavoro gratis.";
                    case 55:
                        return "Non faccio lieti fini.";
                    case 56:
                        return "Non posso fare più nulla per te senza chirurgia plastica.";
                    case 57:
                        return "Smettila di sprecare il mio tempo.";
                    case 58:
                        return "Ho sentito che c'è una bambola molto simile a " + str4 + " nel sottomondo. Vorrei metterci dei proiettili.";
                    case 59:
                        return "Veloce! Ho un appuntamento con " + text + " tra un'ora.";
                    case 60:
                        return "Voglio quello che vende " + text + ". In che senso, non vende niente?";
                    case 61:
                        return text3 + " è uno spettacolo. Peccato sia così bigotta.";
                    case 62:
                        return "Lascia stare " + str2 + ", ho tutto ciò che ti serve qui.";
                    case 63:
                        return "Qual è il problema di " + str2 + "? Almeno lo sa che vendiamo oggetti diversi?";
                    case 64:
                        return "Beh, è una bella notte per non parlare con nessuno, non credi, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 65:
                        return "Mi piacciono le notti come questa. Non mancano mai cose da demolire!";
                    case 66:
                        return "Vedo che stai addocchiando il Minishark... Meglio che non ti dica di cosa è fatto.";
                    case 67:
                        return "Ehi, non è un film, amico. Le munizioni sono extra.";
                    case 68:
                        return "Giù le mani dalla mia pistola, amico!";
                    case 69:
                        return "Hai provato a usare la polvere purificatrice sulla pietra d'ebano della distruzione?";
                    case 70:
                        return "Vorrei che " + text2 + " la smettesse di flirtare con me. Non sa che ho 500 anni?";
                    case 71:
                        return "Perché " + str + " continua a vendermi statue d'angelo? Lo sanno tutti che non servono a nulla.";
                    case 72:
                        return "Hai visto il vecchio che gira intorno alla segreta? Non ha per niente un bell'aspetto...";
                    case 73:
                        return "Vendo ciò che voglio! Se non ti piace, pazienza.";
                    case 74:
                        return "Perché devi essere così conflittuale in un momento come questo?";
                    case 75:
                        return "Non voglio che tu compri la mia roba. Voglio che tu desideri comprarla, ok?";
                    case 76:
                        return "Amico, sbaglio o ci sono tipo un milione di zombi in giro, stanotte?";
                    case 77:
                        return "Devi purificare il mondo da questa empietà.";
                    case 78:
                        return "Sii cauto: Terraria ha bisogno di te!";
                    case 79:
                        return "Il tempo vola e tu, ahimé, non stai invecchiando molto bene.";
                    case 80:
                        return "Cos'è questa storia di me che abbaio, ma non mordo?";
                    case 81:
                        return "Due goblin entrano in un bar e uno dice all'altro: 'Vuoi un calice di birra?!' ";
                    case 82:
                        return "Non posso farti entrare finché non mi libererai dalla maledizione.";
                    case 83:
                        return "Torna di notte se vuoi entrare.";
                    case 84:
                        return "Il mio capo non può essere convocato di giorno.";
                    case 85:
                        return "Sei decisamente troppo debole per sconfiggere la mia maledizione. Torna quando sarai più forte.";
                    case 86:
                        return "Tu, pazzo patetico. Non puoi sperare di affrontare il mio padrone ora come ora.";
                    case 87:
                        return "Spero che tu abbia almeno sei amici dietro di te.";
                    case 88:
                        return "No, ti prego, straniero. Finirai per essere ucciso.";
                    case 89:
                        return "Potresti essere abbastanza forte da liberarmi dalla mia maledizione...";
                    case 90:
                        return "Straniero, hai la forza per sconfiggere il mio padrone?";
                    case 91:
                        return "Ti prego! Sconfiggi chi mi ha catturato e liberami, ti supplico!";
                    case 92:
                        return "Sconfiggi il mio padrone e ti farò passare nella segreta.";
                    case 93:
                        return "Stai provando a superare quella pietra d'ebano, eh? Perché non metterci questi esplosivi!";
                    case 94:
                        return "Ehi, hai visto un clown in giro?";
                    case 95:
                        return "C'era una bomba qui e ora non riesco a trovarla...";
                    case 96:
                        return "Ho qualcosa per quegli zombi, altroché!";
                    case 97:
                        return "Persino " + text2 + " vuole ciò che sto vendendo!";
                    case 98:
                        return "Preferisci avere un buco da proiettile o granata? Ecco ciò che pensavo.";
                    case 99:
                        return "Sono sicuro che " + text + " ti aiuterà se per caso perderai un arto.";
                    case 100:
                        return "Perché purificare il mondo quando potresti farlo saltare in aria?";
                    case 101:
                        return "Se verserai questo nella vasca da bagno e chiuderai tutte le finestre, ti pulirà le cavità nasali e ti sturerà le orecchie.";
                    case 102:
                        return "Vuoi giocare a Esplodi-Pollo?";
                    case 103:
                        return "Ehi, potresti firmare questa rinuncia al dolore?";
                    case 104:
                        return "VIETATO FUMARE QUI DENTRO!!";
                    case 105:
                        return "Gli esplosivi vanno a ruba di questi tempi. Comprane un po'!";
                    case 106:
                        return "È un buon giorno per morire!";
                    case 107:
                        return "Mi chiedo cosa succederà se io... (BUM!) ... Oh, scusa, ti serviva quella gamba?";
                    case 108:
                        return "La dinamite, la mia cura speciale per tutto ciò che ti affligge.";
                    case 109:
                        return "Guarda i miei prodotti: hanno prezzi esplosivi!";
                    case 110:
                        return "Continuo ad avere vaghi ricordi di aver legato una donna e averla gettata in una segreta.";
                    case 111:
                        return "... abbiamo un problema! C'è una luna di sangue là fuori!";
                    case 112:
                        return "Fossi più giovane, chiederei a NURSE di uscire. Avevo un successone con le ragazze.";
                    case 113:
                        return "Quel tuo cappello rosso mi sembra familiare...";
                    case 114:
                        return "Grazie ancora per avermi liberato dalla maledizione. Sentivo come qualcosa che saltava e mi mordeva.";
                    case 115:
                        return "Mia mamma mi diceva sempre che sarei stato un grande sarto.";
                    case 116:
                        return "La vita è come una scatola di vestiti; non sai mai ciò che indosserai!";
                    case 117:
                        return "Ricamare è difficile! Se non fosse così, nessuno lo farebbe! È ciò che lo rende fantastico.";
                    case 118:
                        return "So tutto ciò che c'è da sapere riguardo alle attività di sartoria.";
                    case 119:
                        return "Nella maledizione ero solo, perciò una volta mi creai un amico di pelle. Lo chiamai Wilson.";
                    case 120:
                        return "Grazie per avermi liberato, umano. Sono stato legato e lasciato qui da altri goblin. Si potrebbe dire che non andavamo proprio d'accordo.";
                    case 121:
                        return "Non posso credere che mi hanno legato e lasciato qui soltanto per far notare che non andavano verso est!";
                    case 122:
                        return "Ora che sono un escluso, posso buttar via le palle chiodate? Mi fanno male le tasche.";
                    case 123:
                        return "Cerchi un esperto di gadget? Sono il tuo goblin!";
                    case 124:
                        return "Grazie per l'aiuto. Ora devo smetterla di gironzolare senza scopo qui attorno. Sono sicuro che ci incontreremo di nuovo.";
                    case 125:
                        return "Pensavo fossi più alto.";
                    case 126:
                        return "Ehi... cosa sta combinando " + text5 + "? Hai... hai parlato con lei, per caso?";
                    case 127:
                        return "Ehi, il tuo cappello ha bisogno di un motore? Credo di averne uno perfettamente adatto.";
                    case 128:
                        return "Ciao, ho sentito che ti piacciono i razzi e gli stivali da corsa, così ho messo dei missili nei tuoi stivali.";
                    case 129:
                        return "Il silenzio è d'oro. Il nastro adesivo è d'argento.";
                    case 130:
                        return "SÌ, l'oro è più forte del ferro. Cosa insegnano al giorno d'oggi a questi umani?";
                    case 131:
                        return "Sai, quella combinazione casco da minatore-pinne era un'idea molto migliore sulla carta.";
                    case 132:
                        return "I goblin si irritano molto facilmente. Potrebbero persino scatenare una guerra per i tessuti!";
                    case 133:
                        return "A dire il vero, la maggior parte dei goblin non sono ingegneri aerospaziali. Beh, alcuni sì.";
                    case 134:
                        return "Sai perché noi tutti ci portiamo dietro queste palle chiodate? Perché io non lo faccio.";
                    case 135:
                        return "Ho appena finito la mia ultima creazione! Questa versione non esplode violentemente se ci si respira troppo forte sopra.";
                    case 136:
                        return "I ladri goblin non sono molto furbi. Non sanno nemmeno rubare da una cassa aperta!";
                    case 137:
                        return "Grazie per avermi salvato, amico! Questi legacci iniziavano a irritarmi.";
                    case 138:
                        return "Ohh, mio eroe!";
                    case 139:
                        return "Oh, eroica! Grazie per avermi salvato, ragazza!";
                    case 140:
                        return "Oh, eroico!  Grazie per avermi salvato, ragazzo!";
                    case 141:
                        return "Ora che ci conosciamo, posso trasferirmi da te?";
                    case 142:
                        return "Bene, ciao, " + str4 + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 143:
                        return "Bene, ciao, " + str2 + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 144:
                        return "Bene, ciao, " + text4 + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 145:
                        return "Bene, ciao, " + text + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 146:
                        return "Bene, ciao, " + text5 + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 147:
                        return "Bene, ciao, " + text3 + "! Cosa posso fare per te oggi?";
                    case 148:
                        return "Vuoi che tiri fuori una moneta da dietro il tuo orecchio? No? Ok.";
                    case 149:
                        return "Vuoi dei dolci magici? No? Ok.";
                    case 150:
                        return "Posso preparare una cioccalata calda proprio deliziosa se sei inter...No? Ok.";
                    case 151:
                        return "Sei qui per dare un'ochiata alla mia sfera di cristallo?";
                    case 152:
                        return "Mai desiderato un anello incantato che trasforma le rocce in slime? Neanch'io.";
                    case 153:
                        return "Una volta qualcuno mi disse che l'amicizia è magica. Sciocchezze. Non puoi trasformare le persone in rane con l'amicizia.";
                    case 154:
                        return "Ora vedo il tuo futuro... Comprerai molti prodotti da me!";
                    case 155:
                        return "Una volta ho provato a dare la vita a una statua d'angelo. Invano.";
                    case 156:
                        return "Grazie! Era solo questione di tempo prima che facessi la stessa fine degli scheletri laggiù.";
                    case 157:
                        return "Ehi, guarda dove stai andando! Ero laggiù un attimo fa!";
                    case 158:
                        return "Resisti, sono quasi riuscita a portare fin qui il wifi.";
                    case 159:
                        return "Ma ero quasi riuscita a mettere luci intermettenti quassù!";
                    case 160:
                        return "NON MUOVERTI. MI È CADUTA UNA LENTE A CONTATTO.";
                    case 161:
                        return "Tutto ciò che voglio è che l'interruttore faccia... Cosa?!";
                    case 162:
                        return "Oh, fammi indovinare. Non hai comprato abbastanza filo metallico. Idiota.";
                    case 163:
                        return "Soltanto-potresti soltanto... Per favore? Ok? Ok. Puah.";
                    case 164:
                        return "Non apprezzo il modo in cui mi guardi. Sto LAVORANDO ora.";
                    case 165:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Ehi, ",
						Main.player[Main.myPlayer].name,
						", sei appena stato da ",
						text4,
						"? Ha detto qualcosa di me, per caso?"
					});
                    case 166:
                        return text2 + " continua a dire di aver schiacciato la mia piastra a pressione. Gli ho spiegato che serve proprio a quello.";
                    case 167:
                        return "Compra sempre più filo metallico di quello necessario!";
                    case 168:
                        return "Ti sei assicurato che il tuo dispositivo fosse collegato?";
                    case 169:
                        return "Oh, sai di cosa ha bisogno questa casa? Di più luci intermittenti.";
                    case 170:
                        return "Si può dire che appare una luna di sangue quando il cielo si fa rosso.  C'è qualcosa in lei che ridesta i mostri.";
                    case 171:
                        return "Ehi, amico, sai dov'è un po' di erba della morte? Scusa, me lo stavo solo chiedendo, tutto qua.";
                    case 172:
                        return "Se dovessi alzare lo sguardo, vedresti che la luna è rossa ora.";
                    case 173:
                        return "Dovresti stare dentro di notte. Sai, è molto pericoloso girare al buio.";
                    case 174:
                        return "Saluti, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ". Come posso esserti utile?";
                    case 175:
                        return "Sono qui per darti consigli su cosa fare dopo. Ti consiglio di parlare con me ogni volta che sarai nei guai.";
                    case 176:
                        return "Si dice ci sia una persona che ti dirà come sopravvivere in questa terra... Aspetta. Sono io.";
                    case 177:
                        return "Puoi utilizzare il piccone per scavare nell'immondizia e l'ascia per abbattere gli alberi. Posiziona il cursore  sulla mattonella e clicca!";
                    case 178:
                        return "Se vuoi sopravvivere, dovrai creare armi e un riparo. Inizia abbattendo gli alberi e raccogliendo legna.";
                    case 179:
                        return "Clicca su ESC per accedere al menu artigianato. Quando avrai abbastanza legna, crea un banco di lavoro. Così potrai creare oggetti più sofisticati, finché sarai vicino ad esso.";
                    case 180:
                        return "Puoi costruirti un riparo con legna o altri blocchi nel mondo. Non dimenticare di creare e sistemare le pareti.";
                    case 181:
                        return "Una volta che possiederai una spada di legno, puoi provare a raccogliere gel dagli slime. Metti assieme legna e gel per creare una fiaccola!";
                    case 182:
                        return "Per interagire con gli ambienti e gli oggetti posizionati, usa un martello!";
                    case 183:
                        return "Devi praticare un po' di estrazione per trovare minerale metallico. Puoi crearci oggetti molto utili.";
                    case 184:
                        return "Ora che hai un po' di minerale, dovrai trasformarlo in una sbarra per poterci fare degli oggetti. Per questo serve un forno!";
                    case 185:
                        return "Puoi creare una forno con fiaccole, legna e pietra. Assicurati di essere vicino a un banco di lavoro.";
                    case 186:
                        return "Avrai bisogno di un'incudine per creare la maggior parte degli oggetti dalle sbarre metalliche.";
                    case 187:
                        return "Le incudini possono essere create con del ferro o acquistate da un mercante.";
                    case 188:
                        return "Sottoterra vi sono cuori di cristallo che possono essere utilizzati per allungare la tua vita massima. Dovrai avere un martello per ottenerli.";
                    case 189:
                        return "Se raccoglierai 10 stelle cadenti, potrai combinarle per creare un oggetto che aumenterà le tue abilità magiche.";
                    case 190:
                        return "Le stelle cadono sul mondo di notte. Possono essere utilizzate per ogni tipo di oggetto utile.  Se ne vedi una, cerca di afferrarla, poiché scomparirà dopo l'alba.";
                    case 191:
                        return "Ci sono diversi modi per convincere le persone a trasferirsi nella tua città. Di sicuro dovranno avere una casa in cui vivere.";
                    case 192:
                        return "Perché una stanza sia considerata una casa, ha bisogno di una porta, una sedia, un tavolo e una fonte luminosa. Assicurati che la casa abbia anche delle pareti.";
                    case 193:
                        return "Due persone non possono vivere nella stessa casa. Inoltre, se la loro casa verrà distrutta, cercheranno un nuovo posto in cui vivere.";
                    case 194:
                        return "Puoi utilizzare l'interfaccia abitazioni per visualizzare e assegnare gli alloggi. Apri l'inventario e clicca sull'icona della casa.";
                    case 195:
                        return "Se vuoi che un mercante si trasferisca, dovrai raccogliere molto denaro. Servono 50 monete d'argento!";
                    case 196:
                        return "Se vuoi che un'infermiera si traferisca, dovrai essere intenzionato ad allungare la tua vita massima.";
                    case 197:
                        return "Se avessi una pistola, scommetto che potrebbe apparire un mercante d'armi per venderti munizioni!";
                    case 198:
                        return "Dovresti metterti alla prova sconfiggendo un mostro forte. Così attirerai l'attenzione di una driade.";
                    case 199:
                        return "Esplora attentamente tutta la segreta. Potrebbero esserci prigionieri nelle zone più profonde.";
                    case 200:
                        return "Forse il vecchio della segreta vorrebbe unirsi a noi, ora che la maledizione è terminata.";
                    case 201:
                        return "Arraffa tutte le bombe che potresti trovare. Un esperto in demolizioni potrebbe volerci dare un'occhiata.";
                    case 202:
                        return "I goblin sono così diversi da noi che non possiamo convivere in maniera pacifica?";
                    case 203:
                        return "Ho sentito che c'era un potente stregone da queste parti. Tienilo d'occhio la prossima volta che scenderai sottoterra.";
                    case 204:
                        return "Se combinerai le lenti a un altare demoniaco, potresti trovare un modo per chiamare un mostro potente. Ma aspetta che si faccia buio prima di utilizzarlo.";
                    case 205:
                        return "Puoi creare un'esca di vermi con pezzi marci e polvere disgustosa. Assicurati di essere in una zona distrutta prima di utilizzarla.";
                    case 206:
                        return "Gli altari demoniaci si trovano generalmente nella distruzione. Dovrai essere vicino ad essi per creare oggetti.";
                    case 207:
                        return "Puoi creare un rampino con un uncino e tre catene. Gli scheletri sottoterra di solito trasportano gli uncini, mentre le catene possono essere ricavate dalle sbarre di ferro.";
                    case 208:
                        return "Se vedi un vaso, demoliscilo e aprilo. Contiene una serie di utili provviste.";
                    case 209:
                        return "Vi sono tesori nascosti in tutto il mondo. Alcuni oggetti fantastici si possono trovare nelle zone sotterranee più profonde.";
                    case 210:
                        return "Demolire un'orbita d'ombra provocherà a volte la caduta di un meteorite dal cielo. Le orbite d'ombra si possono generalmente trovare negli abissi attorno alle zone distrutte.";
                    case 211:
                        return "Dovresti cercare di raccogliere più cuori di cristallo per allungare la tua vita massima.";
                    case 212:
                        return "La tua attrezzatura attuale non è sufficiente. Hai bisogno di un'armatura migliore.";
                    case 213:
                        return "Credo tu sia pronto per la tua prima grande battaglia. Raccogli lenti dai bulbi oculari di notte e portale a un altare demoniaco.";
                    case 214:
                        return "Allunga la tua vita prima di affrontare la prossima sfida. Quindici cuori dovrebbero bastare.";
                    case 215:
                        return "La pietra d'ebano nella distruzione può essere purificata con polvere di driade o distrutta con esplosivi.";
                    case 216:
                        return "La prossima tappa consiste nell'esplorazione degli abissi distrutti. Trova e distruggi ogni orbita d'ombra che incontrerai.";
                    case 217:
                        return "C'è una vecchia segreta non lontano da qui. Sarebbe il momento giusto per visitarla.";
                    case 218:
                        return "Dovresti tentare di massimizzare la vita disponibile. Prova a raccogliere venti cuori.";
                    case 219:
                        return "Ci sono molti tesori da scroprire nella giungla, se sei disposto a scavare abbastanza in profondità.";
                    case 220:
                        return "Il sottomondo è composto da un materiale detto pietra infernale, perfetto per creare armi e armatura.";
                    case 221:
                        return "Quando sarai pronto a sfidare il custode del sottomondo, dovrai fare un enorme sacrificio. Tutto ciò che ti serve si trova nel mondo di sotto.";
                    case 222:
                        return "Assicurati di demolire ogni altare demoniaco che incontri. Se lo farai, ti succederà qualcosa di bello!";
                    case 223:
                        return "A volte è possibile riunire le anime delle creature morte in luoghi estremamente luminosi o bui.";
                    case 224:
                        return "Ho ho ho e una bottiglia di ... Egg Nog!";
                    case 225:
                        return "Cura di cuocere dei biscotti me?";
                    case 226:
                        return "Che cosa? Credevi che non era reale?";
                    case 227:
                        return "Sono riuscito a cucire la tua faccia di nuovo. Essere più attento la prossima volta.";
                    case 228:
                        return "Che probabilmente lascerà una cicatrice.";
                    case 229:
                        return "Tutti i migliori. Non voglio vederti saltare fuori più scogliere.";
                    case 230:
                        return "Che non ha fatto male troppo male, ora lo ha fatto?";
                    case 231:
                        return "Come se vivere sottoterra non bastasse, cretini come si arriva in mentre dormo e rubato i miei figli.";
                    case 232:
                        return "Tra me e te, " + text3 + " è l'unico di cui mi fido. Lei è l'unico qui che non ha cercato di mangiare me o utilizzare in una pozione.";
                    case 233:
                        return "Ho provato a leccare me l'altro giorno per vedere che cosa il grosso problema era, tutto ha cominciato blu incandescente. ";
                    case 234:
                        return "Ogni volta che vedo il colore blu, mi rende depresso e pigro.";
                    case 235:
                        return "Non hai visto tutti i suini da queste parti hanno di te? Mio fratello ha perso la gamba a uno.";
                    case 236:
                        return "Ognuno in questa città si sente un po 'fuori. Mi sono svegliato al clothier masticare sul mio piede ieri sera.";
                    case 237:
                        return "Ti darò uno sconto sul tuo capo se si può convincere " + str5 + " di venire per un ... dimensionamento.";
                    case 238:
                        return "Mi sento come " + str5 + " è un po 'incompreso, lui è davvero un tipo divertente.";
                    case 240:
                        return "Non so il 'Tartufo Shuffle', così smettere di chiedere! ";
                    case 241:
                        return "C'è stato un enorme diceria che viene diffuso su di me, 'Se non lo puoi battere, lui mangiare!'";
                    case 242:
                        return "Oy, che cosa avete nel vostro Fluffer Grillo Parlante?";
                    case 243:
                        return "Devo diventare un pirata dell'aria? Ho pensato di diventare un pirata dell'aria.";
                    case 244:
                        return "Che si tratti di cosa sarebbe, un jetpack che si adattano bene!";
                    case 245:
                        return "Mi sento un po 'scontroso come di ritardo, in modo sufficiente con il tuo chiacchiere si ragamuffin!";
                    case 246:
                        return "Sono possente curioso di quel " + str6 + " compagno. Con che tipo di consumo fa a mantenere tale locomozione?";
                    case 247:
                        return "Quel tipo capitano mi sembra di essere 'abbastanza bene sulla baia' se sai cosa voglio dire! ";
                    case 248:
                        return "Mostrami alcuni ingranaggi! ";
                    case 249:
                        return "Mi piace il tuo ... ingranaggio. Le viene in ottone?";
                    case 250:
                        return "Una volta che si entra in terra consacrata, si vedrà un arcobaleno nel cielo. Io posso aiutarti con la pittura che, se si vuole.";
                    case 251:
                        return "Scopri " + text6 + ". Ora che è una ragazza che può dipingere di rosso la città!";
                    case 252:
                        return "Conosco la differenza tra il turchese e blu-verde. Ma io non lo dirò.";
                    case 253:
                        return "Sono tutti fuori di bianco di titanio, quindi non hanno nemmeno chiedere.";
                    case 254:
                        return "Prova swirly rosa e viola, funziona, lo giuro!";
                    case 255:
                        return "No, no, no ... Ci sono tonnellate di diversi grigi! Non fatemi parlare ...";
                    case 256:
                        return "Spero che non piova di nuovo fino a quando questa vernice si asciuga. Sarebbe un disastro! ";
                    case 257:
                        return "Vi porto i colori più ricchi in cambio della tua ricchezza!";
                    case 258:
                        return "Mio caro, quello che indossi è troppo triste. È assolutamente necessario prendere una lezione di tintura vostro abbigliamento stanco!";
                    case 259:
                        return "L'unico tipo di legno io mi preoccuperei di tintura è mogano ricco. Tintura qualsiasi altro legno è un tale spreco.";
                    case 260:
                        return "Devi fare qualcosa per " + str7 + ".  Ogni volta che viene qui, mi ci vuole una settimana per ottenere l'odore di sconto!";
                    case 261:
                        return "Quale dottore sono io? Il Witch Doctor sono.";
                    case 262:
                        return "Il cuore della magia è la natura. La natura del cuore è magia.";
                    case 263:
                        return text + " può aiutare a guarire il corpo, ma posso farti incarnano guarigione.";
                    case 264:
                        return "Scegli con saggezza, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", le mie materie prime sono volatili e la mia arte oscura, misteriosa.";
                    case 265:
                        return "Dobbiamo parlare. E '... si tratta di feste.";
                    case 266:
                        return "Non riesco a decidere quello che mi piace di più: feste, o post-feste.";
                    case 267:
                        return "Dovremmo creare un gruppo di blinkroot, e dovremmo anche istituito una festa dopo.";
                    case 268:
                        return "Wow, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", incontrare un uomo avventuroso come te mi fa venire voglia di festa!";
                    case 269:
                        return "Mettere su una palla da discoteca e poi ti faccio vedere come far festa.";
                    case 270:
                        return "Sono andato alla Svezia una volta, party hard, perche 'non ti piace?";
                    case 271:
                        return "Il mio nome di " + text6 + " ma le persone mi chiamano partito popper. Si. Non lo so, suona freddo comunque.";
                    case 272:
                        return "Ti partito? A volte? Hm, ok allora possiamo parlare...";
                    case 273:
                        return "Io non sono un amante del territorio, ma è meglio aver amato e perso che non amare affatto.";
                    case 274:
                        return "Yo ho ho e una bottiglia di ...blinkroots!";
                    case 275:
                        return "YAR!  Divertente si dovrebbe essere accennando pappagalli perché ... ehm ... cosa stavamo parlando?";
                    case 276:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + ", Siete di una delle più belle fanciulle che cercano questo qui capitano visto in molti una quindicina di giorni!";
                    case 277:
                        return "Rimanere fuori mi bottino, si scallywag!";
                    case 278:
                        return "Cosa diamine stai parlando? Moby Dick è mio!";
                    case 279:
                        return "*Yarr Blarr Harrdarr*";
                    case 280:
                        return "E poi Unità 492-8 disse: 'Chi pensi che io sono, Unità 472-6?' HA. HA. HA.";
                    case 281:
                        return "Il mio rendimento spedizione è stata criticamente ridotta quando un proiettile influenzato la mia locomotiva attuatore.";
                    case 282:
                        return "Questa frase è falsa, o è?";
                    case 283:
                        return "Così che il 'punk' cercando pulcino è un inventore, eh? Penso che avrei potuto mostrare una cosa o due!";
                    case 284:
                        return "Certo, io e " + str7 + " sono amici, ma odio quando il suo pappagallo fa il suo lavoro su di me. Corrosiva che roba!";
                    case 285:
                        return "Io stesso ho costruito un meccanismo di gusto, così posso bere qualche birra!";
                    case 286:
                        return "A volte mi si stacca un po '... Capito? un po '?";
                }
            }
            else if (Lang.lang == 4)
            {
                switch (l)
                {
                    case 1:
                        return "Rassurez-moi, on ne doit pas compter que sur vous pour nous protéger de l'œil de Cthulhu.";
                    case 2:
                        return "Regardez-moi cette armure bas de gamme que vous avez sur le dos. Vous avez intérêt à acheter davantage de potions de soin.";
                    case 3:
                        return "Je sens une présence maléfique m'observer.";
                    case 4:
                        return "L'épée est plus forte que la plume. Achetez-en une dès aujourd'hui.";
                    case 5:
                        return "Vous voulez des pommes ? Vous voulez des poires ? Vous voulez des scoubidous ? Nous avons des torches.";
                    case 6:
                        return "Quelle belle matinée, n'est-ce pas ? Vous voulez quelque chose?";
                    case 7:
                        return "La nuit va bientôt tomber, alors faites votre choix tant qu'il est encore temps.";
                    case 8:
                        return "Vous n'avez pas idée du nombre de blocs de terre qui sont vendus à l'étranger.";
                    case 9:
                        return "Un jour, des légendes étonnantes circuleront sur " + Main.player[Main.myPlayer].name + ".";
                    case 10:
                        return "Jetez un œil à mes blocs de terre, c'est de la terre de premier choix.";
                    case 11:
                        return "Voyez comme le soleil tape. J'ai des armures parfaitement ventilées.";
                    case 12:
                        return "Le soleil est haut dans le ciel, mais mes prix sont bas.";
                    case 13:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Oh, génial ! J'entends ",
						text5,
						" et ",
						text,
						" se disputer d'ici."
					});
                    case 14:
                        return "Avez-vous vu Chult... Cthuch... Le truc avec le gros œil?";
                    case 15:
                        return "Cette maison est sûre, n'est-ce pas ? Hein, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 16:
                        return "Même la Lune de Sang ne peut arrêter le capitalisme. Alors, faisons affaires.";
                    case 17:
                        return "Pour garder un œil sur les prix, achetez une lentille.";
                    case 18:
                        return "Kosh, kapleck Mog. Oh désolé, ça veut dire « Achetez-moi quelque chose ou allez au diable » en klingon.";
                    case 19:
                        return "Vous êtes " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", n'est-ce pas ? J'ai entendu de bonnes choses à votre sujet.";
                    case 20:
                        return "J'ai entendu dire qu'il y avait un trésor caché... Bon, laissez tomber.";
                    case 21:
                        return "Une statue d'ange, dites-vous ? Désolé, ce n'est pas une boutique de souvenirs ici.";
                    case 22:
                        return "Le dernier type qui est venu m'a vendu quelques sales... Je veux dire, de vrais trésors.";
                    case 23:
                        return "Je me demande si la lune est un gros fromage... Hein, quoi ? Oh , bien sûr, achetez ce que vous voulez!";
                    case 24:
                        return "Vous avez dit or ? Je vais vous en débarrasser.";
                    case 25:
                        return "Faites attention de ne pas me mettre du sang partout.";
                    case 26:
                        return "Dépêchez-vous et arrêtez de saigner.";
                    case 27:
                        return "Si vous comptez mourir, faites-le dehors.";
                    case 28:
                        return "Qu'est-ce que ça veut dire ?";
                    case 29:
                        return "Je n'aime pas beaucoup votre ton.";
                    case 30:
                        return "Qu'est-ce que vous faites là ? Si vous ne saignez pas, sortez d'ici. Dehors !";
                    case 31:
                        return "Quoi ?";
                    case 32:
                        return "Vous avez vu ce vieil homme qui se pressait autour du donjon ? Il semblait avoir des ennuis.";
                    case 33:
                        return "J'aimerais bien que " + str2 + " fasse plus attention. J'en ai assez de lui faire des points de suture chaque jour.";
                    case 34:
                        return "Je me demande si " + text2 + " a dit qu'il avait besoin d'un docteur.";
                    case 35:
                        return "Il va falloir que je discute sérieusement avec " + str4 + ". Combien de fois par semaine allez-vous revenir ici avec des brûlures au second degré ?";
                    case 36:
                        return "Vous avez meilleure mine comme ça.";
                    case 37:
                        return "Que vous est-il arrivé au visage ?";
                    case 38:
                        return "Bon sang, je suis une bonne infirmière, mais pas à ce point.";
                    case 39:
                        return "Mes chers amis, nous sommes rassemblés aujourd'hui pour faire nos adieux... Bon, tout se passera bien.";
                    case 40:
                        return "Vous avez laissé votre bras là-bas. Laissez-moi arranger ça.";
                    case 41:
                        return "Arrêtez de vous comporter comme une mauviette. J'ai déjà vu bien pire.";
                    case 42:
                        return "Cela va demander quelques points de suture.";
                    case 43:
                        return "Encore des soucis avec ces brutes ?";
                    case 44:
                        return "Attendez, je dois avoir quelques pansements pour enfants quelque part.";
                    case 45:
                        return "Allez faire quelques pas, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", ça devrait aller. Allez, ouste !";
                    case 46:
                        return "Ça vous fait mal quand vous faites ça ? Eh bien, ne le faites pas.";
                    case 47:
                        return "On dirait qu'on a commencé à vous digérer. Vous avez encore chassé des slimes ?";
                    case 48:
                        return "Tournez votre tête et toussez.";
                    case 49:
                        return "Ce n'est pas la plus grave blessure que j'ai vue... Oui, j'ai déjà vu des blessures bien plus graves que ça.";
                    case 50:
                        return "Vous voulez une sucette ?";
                    case 51:
                        return "Montrez-moi où vous avez mal.";
                    case 52:
                        return "Je suis désolée, mais vous n'avez pas les moyens.";
                    case 53:
                        return "Il va me falloir plus d'or que cela.";
                    case 54:
                        return "Je ne travaille pas gratuitement, vous savez.";
                    case 55:
                        return "Je ne vous garantis pas le résultat.";
                    case 56:
                        return "Je ne peux rien faire de plus pour vous sans chirurgie esthétique.";
                    case 57:
                        return "Arrêtez de me faire perdre mon temps.";
                    case 58:
                        return "J'ai entendu dire qu'il y aurait une poupée qui ressemblerait beaucoup à " + str4 + " dans le monde inférieur. J'aimerais bien lui coller quelques pruneaux.";
                    case 59:
                        return "Dépêchez-vous, j'ai un rencard avec " + text + " d'ici une heure.";
                    case 60:
                        return "Je veux ce que vend" + text + ". Comment ça, elle ne vend rien !";
                    case 61:
                        return text3 + " est vraiment canon. Dommage qu'elle soit aussi prude.";
                    case 62:
                        return "Ne vous embêtez pas avec " + str2 + ", j'ai tout ce qu'il vous faut ici.";
                    case 63:
                        return "C'est quoi le problème de " + str2 + " ? Est-ce qu'il réalise seulement que l'on vend du matériel complètement différent ?";
                    case 64:
                        return "Eh bien, c'est la nuit idéale pour ne pas parler à n'importe qui, n'est-ce pas, " + Main.player[Main.myPlayer].name + " ?";
                    case 65:
                        return "J'adore les nuits comme celle-ci, car il y a toujours des choses à tuer.";
                    case 66:
                        return "Je vois que vous êtes en train de zieuter le minishark... Mieux vaut ne pas savoir comment c'est fabriqué.";
                    case 67:
                        return "Eh, c'est pas du cinéma. Les munitions sont superflues.";
                    case 68:
                        return "Retirez les mains de mon flingue.";
                    case 69:
                        return "Avez-vous essayé d'utiliser de la poudre de purification sur la pierre d'ébène de corruption ?";
                    case 70:
                        return "Ce serait bien si " + text2 + " cessait de me courtiser. J'ai quand même 500 ans, mais ça n'a pas l'air de lui faire peur.";
                    case 71:
                        return "Pourquoi " + str + " essaie-t-il toujours de me vendre des statues d'ange ? Tout le monde sait qu'elles sont sans intérêt.";
                    case 72:
                        return "Avez-vous vu le vieil homme en train de marcher autour du donjon ? Il n'avait vraiment pas l'air bien.";
                    case 73:
                        return "Je vends ce que je veux, et si cela ne vous plaît pas, tant pis pour vous.";
                    case 74:
                        return "Pourquoi adopter un comportement aussi conflictuel en cette période ?";
                    case 75:
                        return "Je ne veux pas que vous achetiez mes marchandises, je veux que vous vouliez acheter mes marchandises, vous saisissez la nuance ?";
                    case 76:
                        return "Dites, c'est moi ou il y a un million de zombies qui déambulent cette nuit ?";
                    case 77:
                        return "Je veux que vous purifiiez le monde de la corruption.";
                    case 78:
                        return "Soyez prudent, Terraria a besoin de vous.";
                    case 79:
                        return "Les sables du temps s'écoulent et il faut bien avouer que vous vieillissez plutôt mal.";
                    case 80:
                        return "Comment ça, j'aboie plus que je ne mords ?";
                    case 81:
                        return "C'est l'histoire de deux gobelins qui entrent dans une taverne et l'un dit à l'autre : « Tu veux un gobelet de bière ? »";
                    case 82:
                        return "Je ne peux pas vous laisser entrer tant que vous ne m'aurez pas débarrassé de ma malédiction.";
                    case 83:
                        return "Revenez à la nuit tombée si vous voulez entrer.";
                    case 84:
                        return "Mon maître ne peut pas être invoqué à la lumière du jour.";
                    case 85:
                        return "Vous êtes bien trop faible pour me débarrasser de ma malédiction. Revenez quand vous serez de taille.";
                    case 86:
                        return "C'est pathétique ! Vous n'espérez quand même pas affronter mon maître pour l'instant dans votre état.";
                    case 87:
                        return "J'espère que vous avez au moins six amis pour vous épauler.";
                    case 88:
                        return "Je vous en prie, ne faites pas ça. Vous allez vous faire tuer.";
                    case 89:
                        return "Votre puissance semble suffisante pour me débarrasser de ma malédiction.";
                    case 90:
                        return "Disposez-vous de la force nécessaire pour vaincre mon maître ?";
                    case 91:
                        return "S'il vous plaît, je vous en conjure, affrontez mon ravisseur et libérez-moi.";
                    case 92:
                        return "Terrassez mon maître et je vous ouvrirai la voie du donjon.";
                    case 93:
                        return "Vous essayez d'écouler cette pierre d'ébène, hein ? Pourquoi ne pas l'intégrer à l'un de ces explosifs ?";
                    case 94:
                        return "Dites donc, vous n'auriez pas vu un clown dans le coin ?";
                    case 95:
                        return "Il y avait une bombe juste là et je n'arrive plus à remettre la main dessus.";
                    case 96:
                        return "J'ai quelque chose dont les zombies raffolent.";
                    case 97:
                        return "Même " + text2 + " raffole de mes marchandises.";
                    case 98:
                        return "Vous préférez un trou de balle ou un trou de grenade ? C'est bien ce que je pensais.";
                    case 99:
                        return text + " vous aidera si jamais vous perdez un membre avec ça.";
                    case 100:
                        return "Pourquoi purifier le monde alors que vous pouvez tout faire sauter ?";
                    case 101:
                        return "Si vous lancez ça dans votre baignoire et que vous fermez les fenêtres, ça vous débouchera les sinus et les oreilles en moins de deux.";
                    case 102:
                        return "Vous voulez jouer au poulet-fusée ?";
                    case 103:
                        return "Pourriez-vous signer cette clause de non-responsabilité ?";
                    case 104:
                        return "INTERDICTION FORMELLE DE FUMER.";
                    case 105:
                        return "Les explosifs, c'est de la bombe en ce moment. Achetez-en dès maintenant.";
                    case 106:
                        return "C'est un bon jour pour mourir.";
                    case 107:
                        return "Je me demande ce qui va se passer si je... (BOUM !)... Désolé, vous aviez besoin de cette jambe ?";
                    case 108:
                        return "La dynamite, c'est mon remède spécial à tous vos petits problèmes.";
                    case 109:
                        return "Jetez un œil à mes marchandises, mes prix sont explosifs.";
                    case 110:
                        return "J'ai encore le vague souvenir d'avoir attaché une femme et de l'avoir balancée dans un donjon.";
                    case 111:
                        return "Il y a un problème, c'est la lune de sang.";
                    case 112:
                        return "Si j'avais été plus jeune, j'aurais proposé un rencard à " + text + ". J'étais un bourreau des cœurs dans le temps.";
                    case 113:
                        return "Ce chapeau rouge que vous portez me dit quelque chose.";
                    case 114:
                        return "Merci de m'avoir débarrassé de cette malédiction. J'avais l'impression que quelque chose m'avait mordu et ne me lâchait plus.";
                    case 115:
                        return "Ma mère m'a toujours dit que je ferais un bon tailleur.";
                    case 116:
                        return "La vie est comme le chapeau d'un magicien, on ne sait jamais ce qui va en sortir.";
                    case 117:
                        return "La broderie, c'est très difficile. Si ça ne l'était pas, personne n'en ferait. C'est ce qui la rend si intéressante.";
                    case 118:
                        return "Le commerce du prêt-à-porter n'a aucun secret pour moi.";
                    case 119:
                        return "Quand on est maudit, ça n’aide pas à se faire des amis. Alors un jour, je m'en suis fait un avec un morceau de cuir et je l'ai appelé Wilson.";
                    case 120:
                        return "Merci de m'avoir libéré, humain. J'ai été attaché et laissé ici par les autres gobelins. On peut dire qu'on ne s'entendait pas très bien, eux et moi.";
                    case 121:
                        return "Je n'arrive pas à croire qu'ils m'aient attaché et planté ici juste pour montrer qu'ils ne voulaient pas aller vers l'est.";
                    case 122:
                        return "Puisque je suis devenu un paria, puis-je jeter mes boules piquantes ? Mes poches me font mal.";
                    case 123:
                        return "Vous cherchez un expert en gadgets ? Je suis votre gobelin.";
                    case 124:
                        return "Merci de votre aide. À présent, je dois continuer à errer sans but dans les environs. Je suis sûr qu'on se reverra.";
                    case 125:
                        return "Je ne vous imaginais pas comme ça.";
                    case 126:
                        return "Et comment va " + text5 + "? Lui auriez-vous parlé, par hasard ?";
                    case 127:
                        return "Est-ce que votre chapeau a besoin d'un moteur ? Je crois en avoir un en stock qui ferait parfaitement l'affaire.";
                    case 128:
                        return "J'ai entendu dire que vous aimiez les bottes de course et les roquettes, du coup, j'ai installé des roquettes dans vos bottes de course.";
                    case 129:
                        return "Le silence est d'or, mais le chatterton reste très efficace.";
                    case 130:
                        return "Oui, l'or est plus précieux que le fer. Mais qu'est-ce qu'ils vous apprennent chez les humains ?";
                    case 131:
                        return "C'est vrai que ce casque de mineur combiné à une palme rendait mieux sur le papier.";
                    case 132:
                        return "Les gobelins sont étonnamment soupe au lait. Ils pourraient déclencher une guerre pour un mot de travers.";
                    case 133:
                        return "Il faut bien avouer que les gobelins n'ont pas inventé la poudre, mais il y a des exceptions à la règle.";
                    case 134:
                        return "Savez-vous pourquoi on trimballe toujours ces boules piquantes ? Parce que moi, je n'en sais fichtre rien.";
                    case 135:
                        return "Je viens de mettre la touche finale à ma dernière invention. Et ce modèle n'explosera pas si vous soufflez trop fort dessus.";
                    case 136:
                        return "Les voleurs gobelins sont des vrais manchots. Ils ne sont même pas capables de dérober le contenu d'un coffre non verrouillé.";
                    case 137:
                        return "Merci de m'avoir secouru. Ces liens commençaient à m'irriter la peau.";
                    case 138:
                        return "Mon héros !";
                    case 139:
                        return "Quel héroïsme ! Merci de m'avoir sauvé, belle dame.";
                    case 140:
                        return "Quel héroïsme ! Merci de m'avoir sauvé, fringant jeune homme.";
                    case 141:
                        return "Maintenant que nous avons fait connaissance, je peux venir avec vous, n'est-ce pas ?";
                    case 142:
                        return "Bonjour, " + str4 + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 143:
                        return "Bonjour, " + str2 + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 144:
                        return "Bonjour, " + text4 + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 145:
                        return "Bonjour, " + text + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 146:
                        return "Bonjour, " + text5 + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 147:
                        return "Bonjour, " + text3 + "! Que puis-je pour vous, aujourd'hui ?";
                    case 148:
                        return "Voulez-vous que je fasse apparaître une pièce de monnaie de derrière votre oreille ? Non ? Bon.";
                    case 149:
                        return "Est-ce qu'un berlingot magique vous ferait plaisir ? Non ? Bon.";
                    case 150:
                        return "Je peux concocter un merveilleux chocolat chaud magique, si cela vous intéresse... Non ? OK.";
                    case 151:
                        return "Souhaitez-vous jeter un œil à ma boule de cristal ?";
                    case 152:
                        return "N'avez-vous jamais rêvé de posséder un anneau magique qui transformerait les rochers en vase ? Moi non plus, à vrai dire.";
                    case 153:
                        return "Un jour, quelqu'un m'a dit que l'amitié était quelque chose de magique. C'est n'importe quoi. On ne peut pas transformer quelqu'un en grenouille avec l'amitié.";
                    case 154:
                        return "À présent, votre avenir m'apparaît clairement... Vous allez m'acheter de nombreux objets.";
                    case 155:
                        return "Une fois, j'ai tenté de ramener une statue d'ange à la vie. Il ne s'est rien passé.";
                    case 156:
                        return "Merci. C'était moins une, j'ai failli terminer comme tous ces squelettes.";
                    case 157:
                        return "Attention où vous mettez les pieds. J'étais encore là-bas il y a peu.";
                    case 158:
                        return "Attendez, je suis en train de perdre ma connexion Wi-Fi par ici.";
                    case 159:
                        return "Mais j'avais presque terminé d'installer des stroboscopes ici.";
                    case 160:
                        return "Que personne ne bouge ! J'ai perdu une lentille.";
                    case 161:
                        return "Tout ce que je veux, c'est que l'interrupteur... Quoi ?";
                    case 162:
                        return "Je parie que vous n'avez pas acheté assez de câbles. Décidément, vous n'êtes vraiment pas une lumière.";
                    case 163:
                        return "Est-ce que vous pourriez juste... S'il vous plaît ? OK ? OK.";
                    case 164:
                        return "Je n'aime pas trop la façon dont vous me regardez. Je suis en train de travailler, moi.";
                    case 165:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Au fait, ",
						Main.player[Main.myPlayer].name,
						", vous venez de voir  ",
						text4,
						" ? Est-ce qu'il aurait parlé de moi, par hasard ?"
					});
                    case 166:
                        return text2 + " parle toujours de pressuriser mes plaques de pression. Je lui ai dit que c'était pour marcher dessus.";
                    case 167:
                        return "Il faut toujours acheter plus de câbles que prévu.";
                    case 168:
                        return "Vous vous êtes assuré que votre matériel était bien branché ?";
                    case 169:
                        return "Vous savez ce qu'il faudrait à cette maison ? Plus de stroboscopes.";
                    case 170:
                        return "La lune de sang se remarque lorsque le ciel vire au rouge et quelque chose fait que les monstres pullulent.";
                    case 171:
                        return "Dites donc, vous savez où je peux trouver de la mauvaise herbe morte. Non, pour rien, je me demandais, c'est tout.";
                    case 172:
                        return "Si vous regardiez en l'air, vous verriez que là,  la lune est toute rouge.";
                    case 173:
                        return "La nuit, vous devriez rester à l'intérieur. C'est très dangereux de se balader dans le noir.";
                    case 174:
                        return "Bienvenue, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ". Je peux faire quelque chose pour vous ?";
                    case 175:
                        return "Je suis là pour vous conseiller et vous aider dans vos prochaines actions. Vous devriez venir me parler au moindre problème.";
                    case 176:
                        return "On dit qu'il y a une personne capable de vous aider à survivre sur ces terres... Oh, attendez, c'est moi.";
                    case 177:
                        return "Vous pouvez utiliser votre pioche pour creuser dans la terre, et votre hache pour abattre des arbres. Placez simplement le curseur à l'emplacement souhaité et cliquez.";
                    case 178:
                        return "Si vous voulez survivre, vous allez devoir fabriquer des armes et un abri. Commencez par abattre des arbres et récolter du bois.";
                    case 179:
                        return "Appuyez sur ÉCHAP pour accéder au menu d'artisanat. Lorsque vous avez assez de bois, créez un établi. Tant que vous vous tiendrez à proximité, il vous permettra de fabriquer des objets plus complexes.";
                    case 180:
                        return "Vous pouvez construire un abri en plaçant du bois ou d'autres blocs dans le monde. N'oubliez pas de créer des murs et de les placer.";
                    case 181:
                        return "Une fois que vous aurez une épée de bois, vous pourriez essayer de récupérer du gel grâce aux slimes. Combinez ensuite le bois et le gel pour faire une torche.";
                    case 182:
                        return "Pour interagir avec les arrière-plans et les objets placés, utilisez un marteau.";
                    case 183:
                        return "Vous devriez creuser pour trouver du minerai. Cela vous permet de fabriquer des objets très utiles.";
                    case 184:
                        return "Maintenant que vous avez du minerai, vous allez devoir le transformer en lingot pour pouvoir en faire des objets. Il vous faut un fourneau.";
                    case 185:
                        return "Vous pouvez fabriquer un fourneau avec des torches, du bois et de la pierre. Assurez-vous de vous tenir près d'un établi.";
                    case 186:
                        return "Vous aurez besoin d'une enclume pour pouvoir fabriquer la plupart des choses à partir des lingots de métal.";
                    case 187:
                        return "Une enclume peut être fabriquée avec du fer ou bien achetée chez les marchands.";
                    case 188:
                        return "Le souterrain est un cœur de cristal utilisé pour augmenter votre maximum de vie. Il vous faudra un marteau pour pouvoir en extraire.";
                    case 189:
                        return "Si vous récupérez dix étoiles filantes, elles peuvent être combinées pour fabriquer un objet qui augmentera votre capacité de magie.";
                    case 190:
                        return "Les étoiles tombent sur le monde durant la nuit. Elles peuvent être utilisées pour toutes sortes de choses utiles. Si vous en voyez une, dépêchez-vous de la ramasser, car elles disparaissent l'aube venue.";
                    case 191:
                        return "Il existe de nombreux moyens pour attirer du monde dans notre ville. Bien sûr, une fois sur place, ces nouveaux arrivants auront besoin d'une maison pour s'abriter.";
                    case 192:
                        return "Pour qu'une pièce puisse être considérée comme un foyer, elle doit comporter une porte, une chaise, une table et une source de lumière. Assurez-vous que la maison dispose également de murs.";
                    case 193:
                        return "Deux personnes distinctes ne vivront pas dans le même foyer. De plus, si leur foyer est détruit, ils chercheront un nouveau lieu où habiter.";
                    case 194:
                        return "Vous pouvez utiliser l'interface de logement pour attribuer des logements et les visualiser. Ouvrez votre inventaire et cliquez sur l'icône de maison.";
                    case 195:
                        return "Si vous souhaitez qu'un marchand emménage, vous devrez avoir une quantité d'argent suffisante. 50 pièces d'argent devraient suffire.";
                    case 196:
                        return "Pour qu'une infirmière emménage, vous pourriez augmenter votre maximum de vie.";
                    case 197:
                        return "Si vous avez un mousquet, il se peut qu'un marchand d'armes fasse son apparition pour vous vendre des munitions.";
                    case 198:
                        return "Vous devriez montrer de quoi vous êtes capable en triomphant d'un monstre. Cela attirera l'attention d'une dryade.";
                    case 199:
                        return "Assurez-vous d'explorer minutieusement les donjons. Il pourrait y avoir des prisonniers retenus captifs dans les profondeurs.";
                    case 200:
                        return "Peut-être que le vieil homme du donjon voudra se joindre à nous maintenant que sa malédiction a été levée.";
                    case 201:
                        return "Récupérez toutes les bombes que vous pourrez trouver. Un démolisseur voudra sûrement y jeter un œil.";
                    case 202:
                        return "Les gobelins sont-ils si différents de nous pour que nous ne puissions pas vivre ensemble de manière paisible ?";
                    case 203:
                        return "J'ai entendu dire qu'un puissant magicien vivait dans les environs. Assurez-vous de le trouver la prochaine fois que vous irez dans le souterrain.";
                    case 204:
                        return "Si vous combinez des lentilles à un autel de démon, vous pourrez trouver un moyen d'invoquer un monstre très puissant. Cependant, il vous faudra attendre la tombée de la nuit avant de pouvoir l'utiliser.";
                    case 205:
                        return "Vous pouvez fabriquer de la nourriture pour ver avec des morceaux pourris et de la poudre infecte. Assurez-vous de vous trouver dans une zone corrompue avant de l'utiliser.";
                    case 206:
                        return "Les autels démoniaques peuvent généralement être trouvés dans la corruption. Il vous faudra vous tenir près d'eux pour fabriquer certains objets.";
                    case 207:
                        return "Vous pouvez fabriquer un grappin avec un crochet et trois chaînes. Les squelettes trouvés dans les profondeurs portent souvent des crochets sur eux. Les chaînes peuvent être fabriquées à l'aide de lingots de fer.";
                    case 208:
                        return "Si vous voyez des pots, détruisez-les pour les ouvrir, car ils contiennent souvent des objets très utiles.";
                    case 209:
                        return "Des trésors sont disséminés un peu partout dans le monde et vous pouvez trouver des objets fantastiques dans les profondeurs.";
                    case 210:
                        return "Lorsqu'on écrase un orbe d'ombre, il arrive qu'une météorite tombe du ciel. Les orbes d'ombre peuvent généralement être trouvés dans les gouffres des zones corrompues.";
                    case 211:
                        return "Vous devriez vous employer à récolter davantage de cœurs de cristal pour augmenter votre maximum de vie.";
                    case 212:
                        return "Votre équipement actuel ne suffira pas. Il vous faut une meilleure armure.";
                    case 213:
                        return "Je crois que vous pouvez maintenant prendre part à votre première grande bataille. De nuit, rassemblez des lentilles récupérées à la mort des démons et portez-les sur un autel de démon.";
                    case 214:
                        return "Vous devriez augmenter votre vie avant votre prochaine épreuve. Quinze cœurs devraient suffire.";
                    case 215:
                        return "La pierre d'ébène dans la corruption peut être purifiée en utilisant de la poudre issue d'une dryade, ou bien peut être détruite avec des explosifs.";
                    case 216:
                        return "Votre prochaine épreuve sera d'explorer les gouffres corrompus. Trouvez et détruisez tous les orbes d'ombre que vous trouverez.";
                    case 217:
                        return "Il existe un vieux donjon situé pas très loin d'ici. Vous devriez aller y faire un tour dès maintenant.";
                    case 218:
                        return "Vous devriez essayer d'augmenter votre vie maximum. Essayez de rassembler vingt cœurs.";
                    case 219:
                        return "Si vous pouvez creuser assez profondément, il y a de nombreux trésors à découvrir dans la jungle.";
                    case 220:
                        return "Le monde inférieur est fait d'un matériau appelé pierre de l'enfer. Ce matériau est parfait pour la fabrication d'armes et d'armures.";
                    case 221:
                        return "Lorsque vous voudrez affronter le gardien du monde inférieur, vous devrez faire le sacrifice d'un être vivant. Tout ce dont vous avez besoin pour cela se trouve dans le monde inférieur.";
                    case 222:
                        return "Assurez-vous d'écraser tous les autels de démon que vous trouverez. Vous pourrez en tirer quelque chose de bénéfique.";
                    case 223:
                        return "Des âmes peuvent être parfois récupérées des créatures déchues dans des lieux de lumière ou d'ombre extrême.";
                    case 224:
                        return "Ho ho ho et une bouteille de ... Egg Nog!";
                    case 225:
                        return "Soins pour cuire des biscuits moi?";
                    case 226:
                        return "Qu'est-ce? Vous pensiez que je n'étais pas réel?";
                    case 227:
                        return "J'ai réussi à coudre votre visage sur le dos. Soyez plus prudent la prochaine fois.";
                    case 228:
                        return "Cela va probablement laisser une cicatrice.";
                    case 229:
                        return "Toutes les meilleures. Je ne veux pas vous voir sauter plus falaises.";
                    case 230:
                        return "Cela n'a pas fait trop de mal, maintenant c'est fait?";
                    case 231:
                        return "Comme si vivre souterrain n'était pas assez, saccades comme vous venez pendant que je dors et volé mes enfants.";
                    case 232:
                        return "Entre vous et moi, " + text3 + " est le seul en qui j'ai confiance. Elle est la seule personne ici qui n'a pas essayé de me manger ou m'utiliser dans une potion.";
                    case 233:
                        return "J'ai essayé de me lécher l'autre jour pour voir ce que le gros problème était, tout a commencé bleu éclatant.";
                    case 234:
                        return "Chaque fois que je vois la couleur bleue, ça me rend dépressif et paresseux.";
                    case 235:
                        return "Vous n'avez pas vu des porcs par ici vous? Mon frère a perdu sa jambe à un.";
                    case 236:
                        return "Tout le monde dans cette ville se sent un peu à l'écart. Je me suis réveillé au drapier à mâcher sur mon pied hier soir.";
                    case 237:
                        return "Je vais vous donner un rabais sur votre usures si vous pouvez convaincre " + str5 + " à venir pour un ... dimensionnement.";
                    case 238:
                        return "Je me sens comme " + str5 + " est un peu mal compris, il est vraiment un gars amusant.";
                    case 240:
                        return "Je ne sais pas le «Truffle Shuffle» pour cesser de demander!";
                    case 241:
                        return "Il ya eu une énorme rumeur qui a été répandu sur moi: «Si vous ne pouvez pas le battre, le manger!»";
                    case 242:
                        return "Oy, qu'est-ce que vous avez dans votre fluffer Jiminy?";
                    case 243:
                        return "Devrais-je devenir un pirate air? J'ai envisagé de devenir un pirate air.";
                    case 244:
                        return "Que ce soit ce que ce serait, un jetpack qui vous conviendrait bien!";
                    case 245:
                        return "Je me sens un peu maussade de la fin, assez pour vous avec votre palabre gueux!";
                    case 246:
                        return "Je suis curieux de savoir ce puissant " + str6 + " camarade. Par ce mode de consommation-t-il maintenir cette locomotion?";
                    case 247:
                        return "Ce garçon de capitaine me semble être «assez bien sur la baie» si vous voyez ce que je veux dire!";
                    case 248:
                        return "Montrez-moi certains engins!";
                    case 249:
                        return "J'aime votre ... engrenages. Cela vient-il en laiton?";
                    case 250:
                        return "Une fois que vous entrez dans la terre sainte, et vous verrez un arc en ciel dans le ciel. Je peux vous aider avec de la peinture qui, si vous voulez.";
                    case 251:
                        return "Découvrez " + text6 + ". Maintenant, c'est une fille qui peut peindre la ville rouge!";
                    case 252:
                        return "Je connais la différence entre turquoise et bleu-vert. Mais je ne vais pas vous le dire.";
                    case 253:
                        return "Je suis tout de blanc de titane, alors ne vous demande même pas.";
                    case 254:
                        return "Essayez tourbillonnant rose et violet, cela fonctionne, je le jure!";
                    case 255:
                        return "Non, non, non ... Il ya des tonnes de différents gris! Ne me lancez pas ...";
                    case 256:
                        return "J'espère qu'il ne pleuve pas à nouveau jusqu'à ce que cette peinture sèche. Ce serait une catastrophe!";
                    case 257:
                        return "Je vous apporte les couleurs les plus riches en échange de vos richesses!";
                    case 258:
                        return "Mon cher, ce que vous portez est beaucoup trop terne. Vous devez absolument prendre une leçon de teinture de votre tenue vestimentaire fatigué!";
                    case 259:
                        return "Le seul type de bois je dérange teinture est acajou. Teinture tout autre bois est un tel gaspillage.";
                    case 260:
                        return "Vous devez faire quelque chose pour " + str7 + ".  Chaque fois qu'il vient ici, il me faut une semaine pour obtenir l'odeur off!";
                    case 261:
                        return "Quel médecin suis-je? Le sorcier je suis.";
                    case 262:
                        return "Le cœur de la magie est la nature. La nature des cœurs est magique.";
                    case 263:
                        return text + " peut aider à guérir votre corps, mais je peux vous faire incarner la guérison.";
                    case 264:
                        return "Choisissez judicieusement, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", mes produits sont volatils et ma magie noire, mystérieuse.";
                    case 265:
                        return "Nous devons parler. C'est ... il s'agit de parties.";
                    case 266:
                        return "Je ne peux pas décider ce que je veux de plus: les parties, ou l'après que les parties.";
                    case 267:
                        return "Nous devons mettre en place une partie blinkroot, et nous devrions également mettre en place une après la fête.";
                    case 268:
                        return "Wow, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", rencontrer un homme aventureux comme vous me donne envie de faire la fête!";
                    case 269:
                        return "Mettre en place une boule disco et puis je vais vous montrer comment faire la fête.";
                    case 270:
                        return "Je suis allé en Suède une fois, ils la fête dure, pourquoi n'êtes-vous pas comme ça?";
                    case 271:
                        return "Je m'appelle " + text6 + " mais les gens m'appellent Party Pooper. Ouais, je ne sais pas, c'est assez cool si";
                    case 272:
                        return "Pensez-vous parti? Parfois? Hm, ok alors nous pouvons parler ...";
                    case 273:
                        return "Je ne suis pas amoureux de la terre, mais c'est mieux d'avoir aimé et perdu que ne jamais aimer du tout.";
                    case 274:
                        return "Yo ho ho et une bouteille de ...blinkroots!";
                    case 275:
                        return "YAR!  C'est drôle que vous devriez être mentionnez perroquets parce que ... euh ... quoi parlions-nous sur?";
                    case 276:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + ", Vous être l'une des plus belles gamines qui cherchent ce ici le capitaine a vu dans beaucoup de quinze jours!";
                    case 277:
                        return "Restez en dehors de moi butin, vous voyou!";
                    case 278:
                        return "Quel en flammes êtes-vous parlez? Moby Dick est le mien!";
                    case 279:
                        return "*Yarr Blarr Harrdarr*";
                    case 280:
                        return "Et puis Unit 492-8 dit: «Qui pensez-vous que je suis, Unité 472-6?» HA. HA. HA.";
                    case 281:
                        return "Mon efficacité de l'expédition a été gravement réduite lorsqu'un projectile impact sur ma actionneur de locomotive.";
                    case 282:
                        return "Cette phrase est fausse, ou est-il?";
                    case 283:
                        return "Alors que «punk» poussin de lookin est un inventeur, hein? Je pense que je pourrais lui montrer une chose ou deux!";
                    case 284:
                        return "Bien sûr, " + str7 + " et moi sommes copains, mais je déteste quand son perroquet fait ses affaires sur moi. Le corrosif de ce genre de choses!";
                    case 285:
                        return "Je me suis construit un mécanisme de goût, donc je peux boire un soda!";
                    case 286:
                        return "Parfois, je me dégage un peu ... Get it? un peu?";
                }
            }
            else if (Lang.lang == 5)
            {
                switch (l)
                {
                    case 1:
                        return "Espero que un canijo como tú no sea lo único que se interpone entre nosotros y el Ojo de Cthulhu.";
                    case 2:
                        return "Vaya un arma más mal hecha que llevas. Te conviene comprar más pociones curativas.";
                    case 3:
                        return "Siento como si una presencia maligna me observara.";
                    case 4:
                        return "¡La espada siempre gana! Cómprate una ahora.";
                    case 5:
                        return "¿Quieres manzanas? ¿Zanahorias? ¿Unas piñas? Tenemos antorchas.";
                    case 6:
                        return "Una mañana estupenda, ¿verdad? ¿No necesitas nada?";
                    case 7:
                        return "La noche caerá pronto, amigo. Haz tus compras mientras puedas.";
                    case 8:
                        return "Ni te imaginas lo bien que se venden los Bloques de tierra en el extranjero.";
                    case 9:
                        return "Oh, algún día narrarán las aventuras de " + Main.player[Main.myPlayer].name + "... y seguro que acaban bien.";
                    case 10:
                        return "Echa un vistazo a estos Bloques de tierra; tienen extra de tierra.";
                    case 11:
                        return "¡Oye, cómo pega el sol! Pero yo tengo una armadura totalmente ventilada.";
                    case 12:
                        return "El sol está alto, al contrario que mis precios.";
                    case 13:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"¡Vaya! Desde aquí se oye cómo discuten ",
						text5,
						" y ",
						text,
						"."
					});
                    case 14:
                        return "¿Has visto a Chith... esto... Shith... eh... Chat...? Vamos, ¿al gran Ojo?";
                    case 15:
                        return "Oye, esta casa es segura, ¿verdad? ¿Verdad? " + Main.player[Main.myPlayer].name + "...";
                    case 16:
                        return "Ni siquiera una luna sangrienta detendría el capitalismo. Así que vamos a hacer negocios.";
                    case 17:
                        return "¡Fíjate bien en el premio, compra una lente!";
                    case 18:
                        return "Kosh, kapleck Mog. Lo siento, hablaba en klingon... quiere decir \"Compra algo o muere\".";
                    case 19:
                        return "¿Eres tú, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "? ¡Me han hablado bien de ti, amigo!";
                    case 20:
                        return "Dicen que aquí hay un tesoro escondido... oh, olvídalo...";
                    case 21:
                        return "¿La estatua de un ángel? Lo siento pero no vendo cosas de segunda mano.";
                    case 22:
                        return "El último tipo que estuvo aquí me dejó algunos trastos viejos... ¡bueno, en realidad eran tesoros!";
                    case 23:
                        return "Me pregunto si la luna estará hecha de queso... Eh... esto. ¡Ah, claro, compre aquí!";
                    case 24:
                        return "¿Has dicho oro? Me lo quedo.";
                    case 25:
                        return "Será mejor que no me manches de sangre.";
                    case 26:
                        return "Date prisa... y deja ya de sangrar.";
                    case 27:
                        return "Si te vas a morir, hazlo fuera por favor.";
                    case 28:
                        return "¿Y eso qué quiere decir?";
                    case 29:
                        return "No me gusta el tono que empleas.";
                    case 30:
                        return "¿Por qué sigues aquí? Si no te estás desangrando, aquí no pintas nada. Lárgate.";
                    case 31:
                        return "¡CÓMO!";
                    case 32:
                        return "¿Has visto a ese anciano deambulando por la mazmorra? Parece que tiene problemas.";
                    case 33:
                        return "Ojalá " + str2 + " tuviera más cuidado. Ya me estoy hartando de tener que coserle las extremidades todos los días.";
                    case 34:
                        return "Oye, por curiosidad, ¿ha dicho " + text2 + " por qué tiene que ir al médico?";
                    case 35:
                        return "Debo hablar en serio con " + str4 + ". ¿Cuántas veces crees que puedes venir en una semana con quemaduras de lava graves?";
                    case 36:
                        return "Creo que así estarás mejor.";
                    case 37:
                        return "Eh... ¿Qué te ha pasado en la cara?";
                    case 38:
                        return "¡DIOS MÍO! Soy buena, pero no tanto.";
                    case 39:
                        return "Queridos amigos, nos hemos reunido hoy aquí para decir adiós a... Vaya, te vas a poner bien.";
                    case 40:
                        return "Te dejaste el brazo por ahí. Deja que te ayude...";
                    case 41:
                        return "¡Deja de comportarte como un bebé! He visto cosas peores.";
                    case 42:
                        return "¡Voy a tener que darte puntos!";
                    case 43:
                        return "¿Ya te has vuelto a meter en líos?";
                    case 44:
                        return "Aguanta, por aquí tengo unas tiritas infantiles chulísimas.";
                    case 45:
                        return "Anda ya, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", te pondrás bien. Serás nenaza...";
                    case 46:
                        return "¿Así que te duele cuando haces eso? ... Pues no lo hagas.";
                    case 47:
                        return "Parece un corte de digestión. ¿Has estado cazando babosas otra vez?";
                    case 48:
                        return "Gira la cabeza y tose.";
                    case 49:
                        return "No es de las peores heridas que he visto... Sin duda, he visto heridas más grandes que esta.";
                    case 50:
                        return "¿Quieres una piruleta, chiquitín?";
                    case 51:
                        return "A ver... ¿dónde te duele?";
                    case 52:
                        return "Lo siento, pero no puedes pagarme.";
                    case 53:
                        return "Vas a necesitar más oro del que traes.";
                    case 54:
                        return "Oye, yo no trabajo gratis.";
                    case 55:
                        return "No tengo una varita mágica.";
                    case 56:
                        return "Esto es todo lo que puedo hacer por ti... necesitas cirugía plástica.";
                    case 57:
                        return "No me hagas perder el tiempo.";
                    case 58:
                        return "Dicen que en alguna parte del Inframundo hay una muñeca que se parece mucho a" + str4 + " Me gustaría dejarme caer por ahí.";
                    case 59:
                        return "¡Date prisa! Tengo una cita con " + text + " dentro de una hora.";
                    case 60:
                        return "Quiero lo que vende " + text + ". ¿Cómo dices? ¿Que no vende nada?";
                    case 61:
                        return text3 + " es una monada. Es una lástima que sea tan mojigata.";
                    case 62:
                        return "Olvídate de " + str2 + ", yo tengo todo lo que necesitas aquí y ahora.";
                    case 63:
                        return "¿Qué mosca le ha picado a " + str2 + "? ¿Aún no sabe que vendemos cosas totalmente distintas?";
                    case 64:
                        return "Oye, hace una noche magnífica para no hablar con nadie, ¿no crees, " + Main.player[Main.myPlayer].name + "?";
                    case 65:
                        return "Me encantan estas noches. ¡Siempre encuentras algo que matar!";
                    case 66:
                        return "Sé que le has echado el ojo al Minitiburón. Será mejor que no sepas de qué está hecho.";
                    case 67:
                        return "Eh, amigo, que esto no es una película. La munición va aparte.";
                    case 68:
                        return "¡Aparta esas manos de mi pistola, colega!";
                    case 69:
                        return "¿Has probado a usar polvos de purificación sobre la piedra de ébano corrupta?";
                    case 70:
                        return "Ojalá " + text2 + " dejara de flirtear conmigo. ¿No se da cuenta de que tengo 500 años?";
                    case 71:
                        return "¿Por qué se empeña " + str + " en intentar venderme una estatua de ángel? Todo el mundo sabe que no hacen nada.";
                    case 72:
                        return "¿Has visto a ese anciano deambulando por la mazmorra? No tiene muy buen aspecto...";
                    case 73:
                        return "¡Yo vendo lo que quiero! Si no te gusta, mala suerte.";
                    case 74:
                        return "¿Por qué tienes que ser tan polémico en estos tiempos que corren?";
                    case 75:
                        return "No quiero que compres mis artículos. Quiero que desees comprar mis artículos, ¿entiendes?";
                    case 76:
                        return "Tío, ¿soy yo o esta noche han salido de juerga un millón de zombis?";
                    case 77:
                        return "Debes erradicar la corrupción de este mundo.";
                    case 78:
                        return "Ponte a salvo; ¡Terraria te necesita!";
                    case 79:
                        return "Fluyen las arenas del tiempo. Y la verdad... no estás envejeciendo con mucha elegancia.";
                    case 80:
                        return "¿Qué tiene que ver conmigo eso de perro ladrador?";
                    case 81:
                        return "Entra un duende en un bar y dice el dueño: \"A ver, quiero control, ¿eh?\". Y dice el duende: \"No, sin trol, sin trol\".";
                    case 82:
                        return "No puedo dejarte entrar hasta que me liberes de esta maldición.";
                    case 83:
                        return "Si quieres entrar, vuelve por la noche.";
                    case 84:
                        return "No se puede invocar al maestro a la luz del día.";
                    case 85:
                        return "Eres demasiado débil para romper esta maldición. Vuelve cuando seas de más utilidad.";
                    case 86:
                        return "Eres patético. No esperes presentarte ante el maestro tal como eres.";
                    case 87:
                        return "Espero que hayas venido con varios amigos...";
                    case 88:
                        return "Extraño, no, por favor. Esto es un suicidio.";
                    case 89:
                        return "Debes ser lo bastante fuerte para poder librarme de esta maldición...";
                    case 90:
                        return "Extraño, ¿te crees con fuerzas para derrotar al maestro?";
                    case 91:
                        return "¡Por favor! ¡Lucha con mi raptor y libérame! ¡Te lo suplico!";
                    case 92:
                        return "Derrota al maestro y te garantizaré la entrada a la Mazmorra.";
                    case 93:
                        return "¿Conque intentando dominar esa piedra de ébano, eh? ¿Por qué no la metes en uno de estos explosivos?";
                    case 94:
                        return "Eh, ¿has visto a un payaso por aquí?";
                    case 95:
                        return "Había una bomba aquí mismo, y ahora no soy capaz de encontrarla...";
                    case 96:
                        return "¡Yo les daré a esos zombis lo que necesitan!";
                    case 97:
                        return "¡Incluso " + text2 + " quiere lo que vendo!";
                    case 98:
                        return "Y pensé: ¿Qué prefieres? ¿Un agujero de bala o de granada?";
                    case 99:
                        return "Seguro que " + text + " te ayudará si pierdes una extremidad con uno de estos por accidente.";
                    case 100:
                        return "¿Por qué purificar el mundo cuando puedes volarlo en pedazos?";
                    case 101:
                        return "¡Si los lanzas a la bañera y cierras todas las ventanas, te despejará la nariz y los oídos!";
                    case 102:
                        return "¿Quieres jugar con fuego, gallina?";
                    case 103:
                        return "Oye, ¿firmarías esta renuncia de daños y perjuicios?";
                    case 104:
                        return "¡AQUÍ NO SE PUEDE FUMAR!";
                    case 105:
                        return "Los explosivos están de moda hoy en día. ¡Llévate algunos!";
                    case 106:
                        return "¡Es un buen día para morir!";
                    case 107:
                        return "Y qué pasa si... (¡BUM!)... Oh, lo siento, ¿usabas mucho esa pierna?";
                    case 108:
                        return "Dinamita, mi propia panacea para todos los males.";
                    case 109:
                        return "Echa un vistazo a este género; ¡los precios son una bomba!";
                    case 110:
                        return "Recuerdo vagamente haber atado a una mujer y haberla arrojado a una mazmorra.";
                    case 111:
                        return "¡Tenemos un problema! ¡Hoy tenemos luna sangrienta!";
                    case 112:
                        return "Si fuera más joven, invitaría a " + text + " a salir. Yo antes era todo un galán.";
                    case 113:
                        return "Ese sombrero rojo me resulta familiar...";
                    case 114:
                        return "Gracias otra vez por librarme de esta maldición. Sentí como si algo me hubiera saltado encima y me hubiera mordido.";
                    case 115:
                        return "Mamá siempre dijo que yo sería un buen sastre.";
                    case 116:
                        return "La vida es como un cajón de la ropa; ¡nunca sabes qué te vas a poner!";
                    case 117:
                        return "¡Desde luego bordar es una tarea difícil! ¡Si no fuera así, nadie lo haría! Eso es lo que la hace tan genial.";
                    case 118:
                        return "Sé todo lo que hay que saber sobre el negocio de la confección.";
                    case 119:
                        return "La maldición me ha convertido en un ser solitario; una vez me hice amigo de un muñeco de cuero. Lo llamaba Wilson.";
                    case 120:
                        return "Gracias por liberarme, humano. Otros duendes me ataron y me dejaron aquí. Te puedes imaginar que no nos llevamos muy bien.";
                    case 121:
                        return "¡No puedo creer que me ataran y me dejaran aquí solo por decirles que no se dirigían al este!";
                    case 122:
                        return "Ahora que soy un proscrito, ¿puedo tirar ya estas bolas de pinchos? Tengo los bolsillos destrozados.";
                    case 123:
                        return "¿Buscas un experto en artilugios? ¡Yo soy tu duende!";
                    case 124:
                        return "Gracias por tu ayuda. Tengo que dejar de vagar por ahí sin rumbo. Seguro que nos volvemos a ver.";
                    case 125:
                        return "Creía que eras más alto.";
                    case 126:
                        return "Oye... ¿Qué trama " + text5 + "? ¿Tú... has hablado con ella, por un casual?";
                    case 127:
                        return "Eh, ¿quieres un motor para tu sombrero? Creo que tengo un motor que quedaría de perlas en ese sombrero.";
                    case 128:
                        return "Ey, he oído que te gustan los cohetes y las bota de correr, ¿por qué no te pongo unos cohetes en las botas?";
                    case 129:
                        return "El silencio es oro. Lo que daría por un poco de cinta adhesiva...";
                    case 130:
                        return "Pues claro, el oro es más resistente que el hierro. ¿Pero qué os enseñan estos humanos de hoy?";
                    case 131:
                        return "En fin, la idea de un casco de minero con alas quedaba mucho mejor sobre el papel.";
                    case 132:
                        return "Los duendes tienen un increíble predisposición al enfado. ¡De hecho, podrían declarar una guerra por una discusión sobre ropa!";
                    case 133:
                        return "Sinceramente, la mayoría de los duendes no son precisamente ingenieros de cohetes. Bueno, algunos sí.";
                    case 134:
                        return "¿Tú sabes por qué llevamos estas bolas con pinchos? Porque yo no.";
                    case 135:
                        return "¡Acabo de terminar mi última creación! Esta versión no explota con violencia si respiras encima con fuerza.";
                    case 136:
                        return "Los duendes ladrones no son muy buenos en lo suyo. ¡Ni siquiera saben robar un cofre abierto!";
                    case 137:
                        return "¡Gracias por salvarme, amigo! Estas ataduras me estaban haciendo rozaduras.";
                    case 138:
                        return "¡Oh, mi héroe!";
                    case 139:
                        return "¡Oh, qué heroico! ¡Gracias por salvarme, jovencita!";
                    case 140:
                        return "¡Oh, qué heroico por su parte! ¡Gracias por salvarme, jovencito!";
                    case 141:
                        return "Ahora que nos conocemos, ¿me puedo ir a vivir contigo, verdad?";
                    case 142:
                        return "¡Eh, hola, " + str4 + " ! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 143:
                        return "¡Eh, hola, " + str2 + "! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 144:
                        return "¡Eh, hola, " + text4 + "! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 145:
                        return "¡Eh, hola, " + text + "! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 146:
                        return "¡Eh, hola, " + text5 + "! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 147:
                        return "¡Eh, hola, " + text3 + "! ¿Qué puedo hacer hoy por ti?";
                    case 148:
                        return "¿Quieres que saque una moneda de detrás de tu oreja? ¿No? Está bien.";
                    case 149:
                        return "¿Quieres un caramelo mágico? ¿No? Vale.";
                    case 150:
                        return "Si te gusta, mejor te hago un delicioso chocolate calentito... ¿Tampoco? Vale, está bien.";
                    case 151:
                        return "¿Has venido a echar un ojo a mi bola de cristal?";
                    case 152:
                        return "¿Nunca has deseado tener un anillo mágico que convierta las piedras en babosas? La verdad es que yo tampoco.";
                    case 153:
                        return "Una vez me dijeron que la amistad es algo mágico. ¡Ridículo! No puedes convertir a nadie en rana con la amistad.";
                    case 154:
                        return "Veo tu futuro... ¡Vas a comprarme un montón de artículos!";
                    case 155:
                        return "En cierta ocasión intenté devolverle la vida a una estatua de ángel. Pero no pasó nada.";
                    case 156:
                        return "¡Gracias! Era cuestión de tiempo que acabar como los demás esqueletos de ahí abajo.";
                    case 157:
                        return "¡Eh, mira por donde vas! ¡Llevo ahí desde hace... un rato!";
                    case 158:
                        return "Espera un momento, más abajo tengo wifi.";
                    case 159:
                        return "¡Casi había acabado de poner luces intermitentes aquí arriba!";
                    case 160:
                        return "NO TE MUEVAS. DEJÉ CAER MI LENTE DE CONTACTO.";
                    case 161:
                        return "Lo único que quiero es que el conmutador haga... ¿Qué?";
                    case 162:
                        return "A ver si lo adivino. No has comprado suficiente cable. ¡Serás tonto!";
                    case 163:
                        return "¿Podrías...? Solo... ¿Por favor...? ¿Vale? Está bien. Arrg.";
                    case 164:
                        return "No me gusta cómo me miras. Ahora estoy TRABAJANDO.";
                    case 165:
                        return string.Concat(new string[]
					{
						"Eh, ",
						Main.player[Main.myPlayer].name,
						"¿acabas de llegar de la casa de ",
						text4,
						"? ¿Por casualidad no te hablaría de mí?"
					});
                    case 166:
                        return text2 + " sigue insistiendo en pulir mi chapa de presión. Ya le he dicho que funciona pisándola.";
                    case 167:
                        return "¡Siempre compras más cable del que necesitas!";
                    case 168:
                        return "¿Has comprobado que ese dispositivo esté enchufado?";
                    case 169:
                        return "Oh, ¿sabes lo que necesita esta casa? Más luces intermitentes.";
                    case 170:
                        return "Sabrás que se avecina una luna sangrienta cuando el cielo se tiña de rojo. Hay algo en ella que hace que los monstruos ataquen en grupo.";
                    case 171:
                        return "Eh, amigo, ¿sabes dónde hay por aquí malahierba? Oh, no es por nada, solo preguntaba, nada más.";
                    case 172:
                        return "Si miraras hacia arriba, verías que ahora mismo la luna está roja.";
                    case 173:
                        return "Deberías quedarte en casa por la noche. Es muy peligroso andar por ahí en la oscuridad.";
                    case 174:
                        return "Saludos, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ". ¿Te puedo ayudar en algo?";
                    case 175:
                        return "Estoy aquí para aconsejarte sobre lo que debes ir haciendo. Te aconsejo que hables conmigo cuando estés atascado.";
                    case 176:
                        return "Dicen que hay una persona que te dirá cómo sobrevivir en esta tierra... oh, espera, sí soy yo.";
                    case 177:
                        return "Puedes usar el pico para cavar en la tierra y el hacha para talar árboles. Sitúa el cursor sobre el ladrillo y haz clic.";
                    case 178:
                        return "Si quieres sobrevivir, tendrás que crear armas y un refugio. Empieza talando árboles y recogiendo madera.";
                    case 179:
                        return "Pulsa ESC para acceder al menú de producción. Cuando tengas suficiente madera, crea un banco de trabajo, de este modo podrás crear otros objetos más elaborados siempre que permanezcas cerca del banco.";
                    case 180:
                        return "Puedes construir un refugio juntando madera y otros bloques que hay por el mundo. No olvides levantar y colocar paredes.";
                    case 181:
                        return "En cuanto tengas una espada de madera, puedes intentar recoger la baba de las babosas. Mezcla madera y baba para hacer una antorcha.";
                    case 182:
                        return "Para interactuar con el entorno y colocar objetos usa un martillo.";
                    case 183:
                        return "Deberías cavar una mina para encontrar mena de oro, con ella puedes crear objetos muy útiles.";
                    case 184:
                        return "Ahora que tienes un poco de oro, tendrás que convertirlo en un lingote para poder hacer objetos con él. Para ello necesitas un horno.";
                    case 185:
                        return "Puedes construir un horno con antorchas, madera y piedra. Asegúrate de no alejarte del banco de trabajo.";
                    case 186:
                        return "Necesitarás un yunque para crear objetos con los lingotes de metal.";
                    case 187:
                        return "Los yunques se pueden hacer de hierro o bien comprarse a un mercader.";
                    case 188:
                        return "En el Subsuelo hay corazones de cristal que puedes usar para aumentar al máximo tu vida. Para recogerlos, necesitarás un martillo.";
                    case 189:
                        return "Si recoges 10 estrellas caídas, podrás combinarlas para crear un objeto que aumente tu poder mágico.";
                    case 190:
                        return "Las estrellas caen del cielo a la tierra por la noche. Se pueden utilizar para toda clase de objetos útiles. Si ves una, date prisa en cogerla ya que desaparecen al amanecer.";
                    case 191:
                        return "Hay muchas formas de hacer que los demás se muden a nuestra ciudad. Por supuesto, necesitarán una casa en la que vivir.";
                    case 192:
                        return "Para que una habitación pueda ser considerada un hogar, debe tener una puerta, una silla, una mesa y una fuente de luz. No te olvides de las paredes de la casa.";
                    case 193:
                        return "En la misma casa no pueden vivir dos personas. Además, si se destruye una casa, esa persona deberá buscar un nuevo lugar donde vivir.";
                    case 194:
                        return "En la interfaz de vivienda puedes ver y asignar viviendas. Abre tu inventario y haz clic en el icono de casa.";
                    case 195:
                        return "Si quieres que un mercader se mude a una casa, deberás recoger una gran cantidad de dinero. Bastarán con 50 monedas de plata.";
                    case 196:
                        return "Para que se mude una enfermera, tendrías que aumentar al máximo tu nivel de vida.";
                    case 197:
                        return "Si tuvieras alguna pistola, seguro que aparecería algún traficante de armas para venderte municiones.";
                    case 198:
                        return "Deberías ponerte a prueba y derrotar a un monstruo corpulento. Eso llamaría la atención de una dríada.";
                    case 199:
                        return "Asegúrate de explorar la mazmorra a fondo. Podría haber prisioneros retenidos en la parte más profunda.";
                    case 200:
                        return "Quizás el anciano de la mazmorra quiera unirse a nosotros ahora que su maldición ha desaparecido.";
                    case 201:
                        return "Guarda bien las bombas que encuentres. Algún dinamitero querrá echarles un vistazo.";
                    case 202:
                        return "¿En realidad los duendes son tan distintos a nosotros que no podríamos vivir juntos en paz?";
                    case 203:
                        return "He oído que por esta región vive un poderoso mago. Estate muy atento por si lo ves la próxima vez que viajes al Subsuelo.";
                    case 204:
                        return "Si juntas varios lentes en un altar demoníaco, probablemente encuentres la forma de invocar a un monstruo poderoso. Aunque te conviene esperar hasta la noche para hacerlo.";
                    case 205:
                        return "Puedes hacer cebo de gusanos con trozos podridos y polvo vil. Asegúrate de estar en una zona corrompida antes de usarlo.";
                    case 206:
                        return "Los altares demoníacos se suelen encontrar en La Corrupción. Deberás estar cerca de los altares para crear objetos nuevos.";
                    case 207:
                        return "Puedes hacerte un garfio extensible con un garfio y 3 cadenas. Los esqueletos se encuentran en las profundidades del Subsuelo y suelen llevar garfios; se pueden hacer cadenas con lingotes de hierro.";
                    case 208:
                        return "Si ves un jarron, ábrelo aunque sea a golpes. Contienen toda clase de suministros de utilidad.";
                    case 209:
                        return "Hay un tesoro escondido por el mundo. ¡En las profundidades del Subsuelo se pueden encontrar objetos maravillosos!";
                    case 210:
                        return "Romper un orbe de las sombras a veces provoca la caída de un meteorito del cielo. Los orbes de las sombras se suelen encontrar en los abismos que rodean las zonas corrompidas";
                    case 211:
                        return "Deberías dedicarte a recoger más corazones de cristal para aumentar tu nivel de vida hasta el máximo.";
                    case 212:
                        return "El equipo que llevas sencillamente no sirve. Debes mejorar tu armadura.";
                    case 213:
                        return "Creo que ya estás listo para tu primer gran batalla. Recoge de noche algunas lentes de los ojos y llévalas a un altar demoníaco.";
                    case 214:
                        return "Te conviene aumentar tu nivel de vida antes de enfrentarte al siguiente desafío. Con 15 corazones bastará.";
                    case 215:
                        return "La piedra de ébano que se encuentra en La Corrupción se puede purificar usando un poco de polvo de una dríada, o bien puedes destruirla con explosivos.";
                    case 216:
                        return "El siguiente paso debería ser explorar los abismos corrompidos. Encuentra y destruye todos los orbes de las sombras que encuentres.";
                    case 217:
                        return "No muy lejos de aquí hay una antigua mazmorra. Ahora sería un buen momento para ir a echar un vistazo.";
                    case 218:
                        return "Deberías intentar aumentar al máximo el nivel de vida que te queda. Prueba con 20 corazones.";
                    case 219:
                        return "Hay muchos tesoros por descubrir en la selva si estás dispuesto a cavar a suficiente profundidad.";
                    case 220:
                        return "El Inframundo se compone de un material llamado piedra infernal, perfecta para hacer armas y armaduras.";
                    case 221:
                        return "Cuando estés preparado para desafiar al guardián del Inframundo, tendrás que hacer un sacrificio viviente. Todo lo que necesitas para hacerlo lo encontrarás en el Inframundo.";
                    case 222:
                        return "No dejes de destruir todos los altares demoníacos que encuentres. ¡Algo bueno te sucederá si lo haces!";
                    case 223:
                        return "A veces las almas se congregan en las criaturas caídas, en lugares de extrema luminosidad u oscuridad.";
                    case 224:
                        return "Ho ho ho y una botella de ... Ponche de huevo!";
                    case 225:
                        return "Cuidado que me galletitas?";
                    case 226:
                        return "¿Qué? Pensaste que no era real?";
                    case 227:
                        return "Me las arreglé para coser la cara de nuevo. Tener más cuidado la próxima vez.";
                    case 228:
                        return "Que probablemente va a dejar una cicatriz.";
                    case 229:
                        return "Todos los mejores. No quiero verte saltar ya los acantilados.";
                    case 230:
                        return "Que no le dolía demasiado malo, ya lo hizo?";
                    case 231:
                        return "Como si vivir bajo tierra no fuera suficientemente malo, idiotas como tú vienes mientras duermo y robar mis hijos.";
                    case 232:
                        return "Entre tú y yo, " + text3 + " es el único en quien confío. Ella es el único aquí que no se ha probado a comer o me utilice en una poción.";
                    case 233:
                        return "Traté de lamer mi mismo el otro día para ver lo que era la gran cosa, todo empezó azul brillante.";
                    case 234:
                        return "Cada vez que veo el color azul, que me hace deprimido y perezoso.";
                    case 235:
                        return "Usted no ha visto ningún cerdo de por aquí tienen ustedes? Mi hermano perdió la pierna a uno.";
                    case 236:
                        return "Todo el mundo en esta ciudad se siente un poco fuera. Me desperté a la fabricante de ropa de mascar en mi pie anoche.";
                    case 237:
                        return "Te voy a dar un descuento en su desgastes si se puede convencer a " + str5 + " venir a un ... tamaño.";
                    case 238:
                        return "Me siento como " + str5 + " es un poco incomprendido, que realmente es un tipo divertido.";
                    case 240:
                        return "No sé la Truffle Shuffle, así que deja de preguntar!";
                    case 241:
                        return "Ha habido un enorme rumor de tal manera que está siendo difundida por mí, 'Si no puedes vencerlo, comérselo!";
                    case 242:
                        return "Oy, ¿qué tienes en tu fluffer jiminy?";
                    case 243:
                        return "Debería convertirse en un pirata del aire? He pensado en convertirse en un pirata del aire.";
                    case 244:
                        return "Ya se trate de lo que sería, un jetpack que se adapte muy bien!";
                    case 245:
                        return "Me siento un poco mal humor en los últimos tiempos, por lo que basta con su palabrería que ragamuffin!";
                    case 246:
                        return "Estoy muy curioso acerca de ese tipo " + str6 + ". ¿Con qué tipo de consumo no se mantiene como la locomoción?";
                    case 247:
                        return "Ese tipo capitán me parece ser bastante bien a la bahía si sabes lo que quiero decir!";
                    case 248:
                        return "Muéstrame algunas artes!";
                    case 249:
                        return "Me gusta su ... engranajes. ¿Viene en bronce?";
                    case 250:
                        return "Una vez que ingrese la tierra santificada, verá un arco iris en el cielo. Te puedo ayudar con la pintura que, si lo desea.";
                    case 251:
                        return "Echa un vistazo a " + text6 + ". Eso sí que es una chica que es capaz de pintar la ciudad de rojo!";
                    case 252:
                        return "Conozco la diferencia entre turquesa y azul-verde. Pero no voy a decirte.";
                    case 253:
                        return "Estoy de blanco de titanio, por lo que ni siquiera preguntar.";
                    case 254:
                        return "Pruebe swirly rosa y púrpura, que funciona, lo juro!";
                    case 255:
                        return "No, no, no ... Hay toneladas de diferentes grises! No me refiero a ...";
                    case 256:
                        return "Espero que no llueva otra vez hasta que esta pintura seca. Eso sería un desastre!";
                    case 257:
                        return "Les traigo los colores más ricos a cambio de sus riquezas!";
                    case 258:
                        return "Querida, lo que llevas puesto es demasiado monótono. Es absolutamente necesario tomar una lección en el teñido de su traje cansado!";
                    case 259:
                        return "El único tipo de madera me molesta es teñido de caoba. Teñido cualquier otra madera es un desperdicio.";
                    case 260:
                        return "Tienes que hacer algo con " + str7 + ".  Cada vez que venga por aquí, me lleva una semana para conseguir el olor de descuento!";
                    case 261:
                        return "¿Qué médico soy yo? El médico brujo que soy.";
                    case 262:
                        return "El corazón de la magia es la naturaleza. La naturaleza de los corazones es magia.";
                    case 263:
                        return text + " puede ayudar a sanar su cuerpo, pero puedo hacer que encarnan la curación.";
                    case 264:
                        return "Elija con cuidado, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", mis productos son volátiles y mi arte oscuro, misterioso.";
                    case 265:
                        return "Tenemos que hablar. Es ... se trata de los partidos.";
                    case 266:
                        return "No puedo decidir lo que me gusta más: las partes, o después de los partidos.";
                    case 267:
                        return "Debemos crear un grupo de blinkroot, y también hay que establecer un después de la fiesta.";
                    case 268:
                        return "Wow, " + Main.player[Main.myPlayer].name + ", encontrarse con un hombre aventurero como tú me da ganas de fiesta!";
                    case 269:
                        return "Ponga una bola de discoteca y luego te voy a mostrar cómo divertirse.";
                    case 270:
                        return "Fui a Suecia una vez, el partido duro, ¿por qué no te parece?";
                    case 271:
                        return "Mi nombre es " + text6 + " pero la gente me llama partido popper. Sí. No sé, suena guay";
                    case 272:
                        return "¿Es usted parte? A veces? Hm, bien entonces podemos hablar ...";
                    case 273:
                        return "No soy un amante de la tierra, pero es mejor haber amado y perdido que nunca de amar a todos.";
                    case 274:
                        return "Yo ho ho y una botella de ...blinkroots!";
                    case 275:
                        return "YAR!  Es curioso que lo mencionaremos loros porque ... um ... ¿De qué estábamos hablando?";
                    case 276:
                        return Main.player[Main.myPlayer].name + ", Vosotros sois una de las mejores jovencitas buscan esto aquí capitán ha visto en muchas de quince días!";
                    case 277:
                        return "Manténgase fuera de mí botín, que Canalla!";
                    case 278:
                        return "Lo que en llamas estás hablando? Moby Dick es la mía!";
                    case 279:
                        return "*Yarr Blarr Harrdarr*";
                    case 280:
                        return "Y entonces Unidad 492-8 dijo: Quién te crees que soy, Unidad 472-6? HA. HA. HA.";
                    case 281:
                        return "Mi eficiencia expedición se redujo crítica cuando un proyectil impactó mi locomotora actuador.";
                    case 282:
                        return "Esta oración es falsa, ¿o no?";
                    case 283:
                        return "Así que 'punk chick buscando es un inventor, eh? Creo que ella pudiera mostrarle una cosa o dos!";
                    case 284:
                        return "Claro, " + str7 + " y yo somos amigos, pero no me gusta cuando su loro hace su negocio en mí. Corrosiva es esa cosa!";
                    case 285:
                        return "Yo mismo construí un mecanismo gusto, así que me puedo beber un poco de cerveza!";
                    case 286:
                        return "A veces salgo un poco ... ¿Lo entiendes? un poco?";
                }
            }
            if (!english && Lang.lang > 1)
            {
                return Lang.dialog(l, true);
            }
            return "";
        }
        public static string setBonus(int l, bool english = false)