protected void _SetVertexInfoColor(OutputPixel Color)
{
VertexInfo->Color.X = (float)(Color.R) / 255.0f;
VertexInfo->Color.Y = (float)(Color.G) / 255.0f;
VertexInfo->Color.Z = (float)(Color.B) / 255.0f;
#if true
VertexInfo->Color.W = (float)(Color.A) / 255.0f;
#else
VertexInfo->Color.W = 1.0f;
#endif
}