protected void DecodeParticleUpdate(ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock block)
{
// TODO: Handle ParticleSystem ObjectUpdate blocks
// float bounce_b
// Vector4 scale_range
// Vector4 alpha_range
// Vector3 vel_offset
// float dist_begin_fadeout
// float dist_end_fadeout
// UUID image_uuid
// long flags
// byte createme
// Vector3 diff_eq_alpha
// Vector3 diff_eq_scale
// byte max_particles
// byte initial_particles
// float kill_plane_z
// Vector3 kill_plane_normal
// float bounce_plane_z
// Vector3 bounce_plane_normal
// float spawn_range
// float spawn_frequency
// float spawn_frequency_range
// Vector3 spawn_direction
// float spawn_direction_range
// float spawn_velocity
// float spawn_velocity_range
// float speed_limit
// float wind_weight
// Vector3 current_gravity
// float gravity_weight
// float global_lifetime
// float individual_lifetime
// float individual_lifetime_range
// float alpha_decay
// float scale_decay
// float distance_death
// float damp_motion_factor
// Vector3 wind_diffusion_factor
}