SoundController.SoundManager.WaitTime C# (CSharp) Method

WaitTime() private method

private WaitTime ( float time, AudioClip amb ) : IEnumerator
time float
amb UnityEngine.AudioClip
return IEnumerator
        IEnumerator WaitTime(float time, AudioClip amb)
        {
            yield return new WaitForSeconds(time);
            ambienceSound.Stop();
            ambienceSound.clip = amb;
            //			float vol = ambienceSound.volume;

            ambienceSound.volume = 0f;
            ambienceSound.Play();
            ambienceSound.DOFade(1f, time);
        }