private void LootItemUsedEventHandler(LootItem lootItem)
{
if (lootItem.ItemSubType == LootItemSubType.ADRENALINE_SHOT)
{
currentAdrenalineShot = (AdrenalineShot)lootItem;
UpdateRemainingAdrenalineShotCountText();
}
adrenalineShotButton.interactable = false;
}