void OnBackpack(Item item)
{
if (item.itemType == ItemType.Backpack)
{
for (int i = 0; i < item.itemAttributes.Count; i++)
{
if (mainInventory == null)
mainInventory = inventory.GetComponent<Inventory>();
mainInventory.sortItems();
if (item.itemAttributes[i].attributeName == "Slots")
changeInventorySize(item.itemAttributes[i].attributeValue);
}
}
}