public SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btIndexedMesh_t getIndexedMeshArray()
{
SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btIndexedMesh_t ret = new SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btIndexedMesh_t(BulletCollisionPINVOKE.btTriangleIndexVertexArray_getIndexedMeshArray__SWIG_0(swigCPtr), false);
return ret;
}