internal static void GenerateFlatgrass(Map map, bool hollow)
{
for (int i = 0; i < map.widthX; i++)
{
for (int j = 0; j < map.widthY; j++)
{
if (!hollow)
{
for (int k = 1; k < map.height / 2 - 1; k++)
{
if (k < map.height / 2 - 5)
{
map.SetBlock(i, j, k, Block.Stone);
}
else
{
map.SetBlock(i, j, k, Block.Dirt);
}
}
}
map.SetBlock(i, j, map.height / 2 - 1, Block.Grass);
}
}
map.MakeFloodBarrier();
}