UnityEditor.SyncVS.CreateIfDoesntExist C# (CSharp) 메소드

CreateIfDoesntExist() 공개 정적인 메소드

public static CreateIfDoesntExist ( ) : void
리턴 void
        public static void CreateIfDoesntExist()
        {
            if (!Synchronizer.SolutionExists())
            {
                Synchronizer.Sync();
            }
        }