UnityEditor.SyncVS.CreateIfDoesntExist C# (CSharp) Méthode

CreateIfDoesntExist() public static méthode

public static CreateIfDoesntExist ( ) : void
Résultat void
        public static void CreateIfDoesntExist()
        {
            if (!Synchronizer.SolutionExists())
            {
                Synchronizer.Sync();
            }
        }