UnityEngine.EventSystems.EventSystem.ChangeEventModule C# (CSharp) Method

ChangeEventModule() private method

private ChangeEventModule ( BaseInputModule module ) : void
module BaseInputModule
return void
        private void ChangeEventModule(BaseInputModule module)
        {
            if (this.m_CurrentInputModule != module)
            {
                if (this.m_CurrentInputModule != null)
                {
                    this.m_CurrentInputModule.DeactivateModule();
                }
                if (module != null)
                {
                    module.ActivateModule();
                }
                this.m_CurrentInputModule = module;
            }
        }