private void TriangulateCell(Voxel a) { if (a.vtype != VoxelType.Empty) { AddQuad(a); a.GetUV(vox_uv); gen_uv.Add(vox_uv[0]); gen_uv.Add(vox_uv[1]); gen_uv.Add(vox_uv[2]); gen_uv.Add(vox_uv[3]); } }