private void TriangulateCell(Voxel a)
{
if (a.vtype != VoxelType.Empty) {
AddQuad(a);
a.GetUV(vox_uv);
gen_uv.Add(vox_uv[0]);
gen_uv.Add(vox_uv[1]);
gen_uv.Add(vox_uv[2]);
gen_uv.Add(vox_uv[3]);
}
}