UnityEditor.AssetInspector.IsAssetServerSetUp C# (CSharp) Méthode

IsAssetServerSetUp() static private méthode

static private IsAssetServerSetUp ( ) : bool
Résultat bool
        internal static bool IsAssetServerSetUp()
        {
            return (InternalEditorUtility.HasTeamLicense() && ASEditorBackend.SettingsAreValid());
        }