Protogame.NetworkShadowWorld.DispatcherOnClientConnected C# (CSharp) Méthode

DispatcherOnClientConnected() private méthode

private DispatcherOnClientConnected ( object sender, Protogame.MxClientEventArgs mxClientEventArgs ) : void
sender object
mxClientEventArgs Protogame.MxClientEventArgs
Résultat void
        private void DispatcherOnClientConnected(object sender, MxClientEventArgs mxClientEventArgs)
        {
            _clientsConnected.Enqueue(mxClientEventArgs);
        }