private DispatcherOnClientConnected ( object sender, Protogame.MxClientEventArgs mxClientEventArgs ) : void | ||
sender | object | |
mxClientEventArgs | Protogame.MxClientEventArgs | |
Résultat | void |
private void DispatcherOnClientConnected(object sender, MxClientEventArgs mxClientEventArgs)
{
_clientsConnected.Enqueue(mxClientEventArgs);
}