SEToolbox.Interop.Asteroids.MyVoxelMap.SetVoxelContentRegion C# (CSharp) Method

SetVoxelContentRegion() public method

public SetVoxelContentRegion ( byte content, int xMin, int xMax, int yMin, int yMax, int zMin, int zMax ) : void
content byte
xMin int
xMax int
yMin int
yMax int
zMin int
zMax int
return void
        public void SetVoxelContentRegion(byte content, int? xMin, int? xMax, int? yMin, int? yMax, int? zMin, int? zMax)
        {
            for (var x = 0; x < Size.X; x++)
            {
                for (var y = 0; y < Size.Y; y++)
                {
                    for (var z = 0; z < Size.Z; z++)
                    {
                        var coords = new Vector3I(x, y, z);

                        if (xMin.HasValue && xMax.HasValue && yMin.HasValue && yMax.HasValue && zMin.HasValue && zMax.HasValue)
                        {
                            if (xMin.Value <= x && x <= xMax.Value && yMin.Value <= y && y <= yMax.Value && zMin.Value <= z && z <= zMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (xMin.HasValue && xMax.HasValue && yMin.HasValue && yMax.HasValue)
                        {
                            if (xMin.Value <= x && x <= xMax.Value && yMin.Value <= y && y <= yMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (xMin.HasValue && xMax.HasValue && zMin.HasValue && zMax.HasValue)
                        {
                            if (xMin.Value <= x && x <= xMax.Value && zMin.Value <= z && z <= zMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (yMin.HasValue && yMax.HasValue && zMin.HasValue && zMax.HasValue)
                        {
                            if (yMin.Value <= y && y <= yMax.Value && zMin.Value <= z && z <= zMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (xMin.HasValue && xMax.HasValue)
                        {
                            if (xMin.Value <= x && x <= xMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (yMin.HasValue && yMax.HasValue)
                        {
                            if (yMin.Value <= y && y <= yMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                        else if (zMin.HasValue && zMax.HasValue)
                        {
                            if (zMin.Value <= z && z <= zMax.Value)
                            {
                                SetVoxelContent(content, ref coords);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }