private bool IsVoxelAtBorder(ref Vector3I voxelCoord)
{
if (voxelCoord.X <= 0) return true;
if (voxelCoord.Y <= 0) return true;
if (voxelCoord.Z <= 0) return true;
if (voxelCoord.X >= _sizeMinusOne.X - 1) return true;
if (voxelCoord.Y >= _sizeMinusOne.Y - 1) return true;
if (voxelCoord.Z >= _sizeMinusOne.Z - 1) return true;
return false;
}