public static void PushStencilDepth(StencilOp stencilOp)
{
if (_stencilDepth == -1)
{
GL.Enable(EnableCap.StencilTest);
GL.StencilMask(0xFF);
GL.Clear(ClearBufferMask.StencilBufferBit);
}
_stencilDepth++;
SetStencilOp(stencilOp);
_stencilStack.Push(stencilOp);
}