public static void Initialize()
{
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.DepthFunc(DepthFunction.Lequal);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
_currentShader.Bind();
Lighting.InitLights();
}