public setLowerLimit ( float ang1min, float ang2min ) : void | ||
ang1min | float | |
ang2min | float | |
return | void |
public void setLowerLimit(float ang1min, float ang2min)
{
BulletDynamicsPINVOKE.btUniversalConstraint_setLowerLimit(swigCPtr, ang1min, ang2min);
}