public void on_receive_from_ai(CPacket msg)
{
msg.record_size();
CPacket clone = CPacket.create(msg.protocol_id);
clone.overwrite(msg.buffer, 0);
clone.pop_int16(); // LocalServer환경에서는 size값이 필요 없으므로 2바이트를 버린다.
this.game_room.on_receive(this.players[1], clone);
}