private void ShowShaderErrors( Shader s ) {
int shaderErrorCount = (int)sutilGetShaderErrorCount.Invoke(null, new object[]{s} );
if( shaderErrorCount < 1 ) {
return;
}
object[] args = new object[] { s, sutilGetShaderErrors.Invoke( null, new object[] { s } ), this.m_ScrollPosition };
shinspGetErrorListUI.Invoke(null, args );
// ShaderInspector.ShaderErrorListUI( s, ShaderUtil.GetShaderErrors( s ), ref this.m_ScrollPosition );
this.m_ScrollPosition = (Vector2)args[2];
}
private void ShowShaderProperties(Shader s)