private bool CheckVoxelCoord(ref Vector3I cellCoord)
{
if (cellCoord.X >= 0 && cellCoord.Y >= 0 && cellCoord.Z >= 0)
{
if (cellCoord.X < _voxelContentCells.Length &&
cellCoord.Y < _voxelContentCells[cellCoord.X].Length &&
cellCoord.Z < _voxelContentCells[cellCoord.X][cellCoord.Y].Length)
{
return true;
}
}
return false;
}