UnityEditor.ParticleEffectUI.GetNextParticleSystemName C# (CSharp) Метод

GetNextParticleSystemName() публичный Метод

public GetNextParticleSystemName ( ) : string
Результат string
        public string GetNextParticleSystemName()
        {
            string str = "";
            for (int i = 2; i < 50; i++)
            {
                str = "Particle System " + i;
                bool flag = false;
                foreach (ParticleSystemUI mui in this.m_Emitters)
                {
                    if (mui.m_ParticleSystem.name == str)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!flag)
                {
                    return str;
                }
            }
            return "Particle System";
        }