public void DrawCentred()
{
if (_GLTexID == -1)
{
return; //no texture loaded yet
}
if (_useAlpha)
{
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
}
else
{
GL.Disable(EnableCap.Blend);
}
DrawBasicCentred();
}