DungeonMasterEngine.Engine.Draw C# (CSharp) Метод

Draw() защищенный Метод

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(new Color(dungeon.Effect.FogColor));

            base.Draw(gameTime);
        }