public void Update() { //BulletMLで自分を動かす if (mlBullet.Run()) //自分が弾の発信源なら、処理終了後に自動的に消える if(bulletRoot) used = false; if (X < 0 || X > Game1.graphics.PreferredBackBufferWidth || Y < 0 || Y > Game1.graphics.PreferredBackBufferHeight) used = false; }