public void Update()
{
//BulletMLで自分を動かす
if (mlBullet.Run()) //自分が弾の発信源なら、処理終了後に自動的に消える
if(bulletRoot)
used = false;
if (X < 0 || X > Game1.graphics.PreferredBackBufferWidth || Y < 0 || Y > Game1.graphics.PreferredBackBufferHeight)
used = false;
}