BulletMLSample.Game1.Update C# (CSharp) Метод

Update() защищенный Метод

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                this.Exit();
            timer++;
            if (timer > 60)
            {
                timer = 0;
                if (mover.used == false)
                {
                    //�G���‰�ʒ����ɍ쐬���A�e��f���悤�ݒ�
                    mover = MoverManager.CreateMover();
                    mover.pos = new Vector2(graphics.PreferredBackBufferWidth / 4 + graphics.PreferredBackBufferWidth/2 * (float)rand.NextDouble(), graphics.PreferredBackBufferHeight/2 * (float)rand.NextDouble());
                    mover.SetBullet(parser.tree); //BulletML�œ������悤�ɐݒ�
                }
            }

            //���ׂĂ�Mover��s��������
            MoverManager.Update();
            //�g��Ȃ��Ȃ���Mover����
            MoverManager.FreeMovers();
            // ���@��X�V
            myship.Update();

            base.Update(gameTime);
        }