AssetBundleFramework.AssetLoader.LoadAsset C# (CSharp) Метод

LoadAsset() публичный Метод

加载AssetBundle包中的指定名称的资源,并表明是否需要进行缓存
public LoadAsset ( string assetName, bool isCache = false ) : Object
assetName string 加载的资源名称
isCache bool 缓存处理
Результат UnityEngine.Object
        public Object LoadAsset(string assetName, bool isCache = false) {
            return LoadResource<Object>(assetName, isCache);
        }