GameStateBehaviour.HitRing_FixedUpdate C# (CSharp) Метод

HitRing_FixedUpdate() приватный Метод

private HitRing_FixedUpdate ( ) : void
Результат void
	private void HitRing_FixedUpdate () {

		switch (hitRing.ringType) {
			
		case PowerUpRing.Type.ROCKET:
			UpdateOnHitRocketRing ();
			break;
			
		case PowerUpRing.Type.SHOTGUN:
			UpdateOnHitShotGunRing ();
			break;
		}
		
		if (Time.time - ballThrowStartTime > ballReleaseTimeout) {
			
			ChangeState (States.MissedOpponentCup);
		}
	}