GameFramework.NodeMessageDispatcher.BuildNodeMessage C# (CSharp) Method

BuildNodeMessage() static private method

static private BuildNodeMessage ( NodeMessage msg ) : byte[]
msg NodeMessage
return byte[]
        internal static byte[] BuildNodeMessage(NodeMessage msg)
        {
            byte[] msgData = Encoding.Encode(msg.m_ID, msg.m_NodeHeader, msg.m_ProtoData);
              StringBuilder sb = new StringBuilder();
              sb.Append(Convert.ToBase64String(msgData));
              sb.Append('\0');
              byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(sb.ToString());
              return data;
        }