void Start()
{
// Animatorコンポーネントを取得する
anim = GetComponent<Animator>();
// CapsuleColliderコンポーネントを取得する(カプセル型コリジョン)
col = GetComponent<CapsuleCollider>();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
//メインカメラを取得する
cameraObject = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
// CapsuleColliderコンポーネントのHeight、Centerの初期値を保存する
orgColHight = col.height;
orgVectColCenter = col.center;
}