UnityChanControlScriptWithRgidBody.Start C# (CSharp) Method

Start() public method

public Start ( ) : void
return void
    void Start()
    {
        // Animatorコンポーネントを取得する
        anim = GetComponent<Animator>();
        // CapsuleColliderコンポーネントを取得する(カプセル型コリジョン)
        col = GetComponent<CapsuleCollider>();
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        //メインカメラを取得する
        cameraObject = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
        // CapsuleColliderコンポーネントのHeight、Centerの初期値を保存する
        orgColHight = col.height;
        orgVectColCenter = col.center;
    }