fCraft.Config.DefineDefaultClasses C# (CSharp) Method

DefineDefaultClasses() private method

private DefineDefaultClasses ( ) : System.Xml.Linq.XElement
return System.Xml.Linq.XElement
        XElement DefineDefaultClasses() {
            XElement temp;
            XElement permissions = new XElement( "Classes" );

            XElement guest = new XElement( "PlayerClass" );
            guest.Add( new XAttribute( "name", "guest" ) );
            guest.Add( new XAttribute( "rank", 0 ) );
            guest.Add( new XAttribute( "color", "silver" ) );
            guest.Add( new XAttribute( "prefix", "" ) );
            guest.Add( new XAttribute( "spamKickAt", 0 ) );
            guest.Add( new XAttribute( "spamBanAt", 0 ) );
            guest.Add( new XAttribute( "idleKickAfter", 20 ) );
            guest.Add( new XElement( "Chat" ) );
            guest.Add( new XElement( "Build" ) );
            guest.Add( new XElement( "Delete" ) );
            permissions.Add( guest );
            DefineClass( guest );

            XElement regular = new XElement( "PlayerClass" );
            regular.Add( new XAttribute( "name", "regular" ) );
            regular.Add( new XAttribute( "rank", 30 ) );
            regular.Add( new XAttribute( "color", "white" ) );
            regular.Add( new XAttribute( "prefix", "" ) );
            regular.Add( new XAttribute( "spamKickAt", 0 ) );
            regular.Add( new XAttribute( "spamBanAt", 0) );
            regular.Add( new XAttribute( "idleKickAfter", 20 ) );
            regular.Add( new XElement( "Chat" ) );
            regular.Add( new XElement( "Build" ) );
            regular.Add( new XElement( "Delete" ) );
            temp = new XElement( "Kick" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "regular" ) );
            regular.Add( temp );
            regular.Add( new XElement( "Teleport" ) );
            regular.Add( new XElement( "ViewOthersInfo" ) );
            regular.Add( new XElement( "PlaceAdmincrete" ) );
            regular.Add( new XElement( "DeleteAdmincrete" ) );
            regular.Add( new XElement( "PlaceGrass" ) );
            regular.Add( new XElement( "PlaceGlitchedSand" ) );
            permissions.Add( regular );
            DefineClass( regular );

            XElement op = new XElement( "PlayerClass" );
            op.Add( new XAttribute( "name", "op" ) );
            op.Add( new XAttribute( "rank", 80 ) );
            op.Add( new XAttribute( "color", "aqua" ) );
            op.Add( new XAttribute( "prefix", "-" ) );
            op.Add( new XAttribute( "spamKickAt", 0 ) );
            op.Add( new XAttribute( "spamBanAt", 0 ) );
            op.Add( new XAttribute( "idleKickAfter", 0 ) );
            op.Add( new XElement( "Chat" ) );
            op.Add( new XElement( "Build" ) );
            op.Add( new XElement( "Delete" ) );
            op.Add( new XElement( "Say" ) );
            temp = new XElement( "Kick" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "op" ) );
            op.Add( temp );
            temp = new XElement( "Ban" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "regular" ) );
            op.Add( temp );
            op.Add( new XElement( "BanIP" ) );
            temp = new XElement( "Promote" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "regular" ) );
            op.Add( temp );
            temp = new XElement( "Demote" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "regular" ) );
            op.Add( temp );
            op.Add( new XElement( "Hide" ) );
            op.Add( new XElement( "ChangeName" ) );
            op.Add( new XElement( "Teleport" ) );
            op.Add( new XElement( "Bring" ) );
            op.Add( new XElement( "Freeze" ) );
            op.Add( new XElement( "SetSpawn" ) );
            op.Add( new XElement( "ViewOthersInfo" ) );
            op.Add( new XElement( "PlaceAdmincrete" ) );
            op.Add( new XElement( "DeleteAdmincrete" ) );
            op.Add( new XElement( "PlaceGrass" ) );
            permissions.Add( op );
            DefineClass( op );

            XElement owner = new XElement( "PlayerClass" );
            owner.Add( new XAttribute( "name", "owner" ) );
            owner.Add( new XAttribute( "rank", 100 ) );
            owner.Add( new XAttribute( "color", "red" ) );
            owner.Add( new XAttribute( "prefix", "+" ) );
            owner.Add( new XAttribute( "spamKickAt", 0 ) );
            owner.Add( new XAttribute( "spamBanAt", 0 ) );
            owner.Add( new XAttribute( "idleKickAfter", 0 ) );
            owner.Add( new XElement( "Chat" ) );
            owner.Add( new XElement( "Build" ) );
            owner.Add( new XElement( "Delete" ) );
            owner.Add( new XElement( "Say" ) );
            temp = new XElement( "Kick" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "owner" ) );
            owner.Add( temp );
            temp = new XElement( "Ban" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "owner" ) );
            owner.Add( temp );
            owner.Add( new XElement( "BanIP" ) );
            owner.Add( new XElement( "BanAll" ) );
            owner.Add( new XElement( "BanOfflinePlayers" ) );
            temp = new XElement( "Promote" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "owner" ) );
            owner.Add( temp );
            temp = new XElement( "Demote" );
            temp.Add( new XAttribute( "max", "owner" ) );
            owner.Add( temp );
            owner.Add( new XElement( "Hide" ) );
            owner.Add( new XElement( "ChangeName" ) );
            owner.Add( new XElement( "Teleport" ) );
            owner.Add( new XElement( "Bring" ) );
            owner.Add( new XElement( "Freeze" ) );
            owner.Add( new XElement( "SetSpawn" ) );
            owner.Add( new XElement( "ViewOthersInfo" ) );
            owner.Add( new XElement( "PlaceAdmincrete" ) );
            owner.Add( new XElement( "DeleteAdmincrete" ) );
            owner.Add( new XElement( "PlaceGrass" ) );
            owner.Add( new XElement( "PlaceWater" ) );
            owner.Add( new XElement( "PlaceLava" ) );
            owner.Add( new XElement( "SaveAndLoad" ) );
            owner.Add( new XElement( "Lock" ) );
            owner.Add( new XElement( "ControlPhysics" ) );
            owner.Add( new XElement( "Draw" ) );
            permissions.Add( owner );
            DefineClass( owner );

            return permissions;
        }