public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void | ||
width | int | 渲染到纹理的宽度 |
height | int | 渲染到纹理的高度 |
format | PixelFormat | 渲染到纹理的格式 |
flag | ClearFlag | 渲染到纹理的渲染标志 |
color | System.Vector4 | 渲染到纹理的颜色 |
useDepth | bool | 渲染到纹理是否使用深度 |
return | void |
RenderToTexture::Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void |