public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void | ||
width | int | 渲染到纹理的宽度 |
height | int | 渲染到纹理的高度 |
format | PixelFormat | 渲染到纹理的格式 |
flag | ClearFlag | 渲染到纹理的渲染标志 |
color | System.Vector4 | 渲染到纹理的颜色 |
useDepth | bool | 渲染到纹理是否使用深度 |
리턴 | void |
public void Setup(int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, ref Vector4 color, bool useDepth)
{
ICall_RenderToTexture_Setup(this, width, height, (int)format, (uint)flag, ref color, useDepth, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
}
RenderToTexture::Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void |